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Die Blutige Hand Die Blutige Hand Buildings

Große Küstensiedlung Buildings




Große Küstensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Level 0
Wurrzags Versteck
Wurrzags Versteck
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Level 1
Wurrzags Lagerstätte
Wurrzags Lagerstätte
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Level 2
Wurrzags Lager
Wurrzags Lager
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Level 3
Wurrzags Fort
Wurrzags Fort
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Level 4
Wurrzags Wehrstadt
Wurrzags Wehrstadt
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Level 5
Große Küstensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag Große Küstensiedlung Level 1
Zerstörte Zwergenfeste Wurrzag
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Wurrzags Versteck Große Küstensiedlung Level 2
Wurrzags Versteck
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
3 Wurrzags Lagerstätte Große Küstensiedlung Level 3
Wurrzags Lagerstätte
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
4 Wurrzags Lager Große Küstensiedlung Level 4
Wurrzags Lager
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +1 beim Kampf gegen Grünhautstämme (fraktionsweit)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
5 Wurrzags Fort Große Küstensiedlung Level 5
Wurrzags Fort
Orks mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Unrat von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +2 beim Kampf gegen Grünhautstämme (fraktionsweit)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
6 Wurrzags Wehrstadt Große Küstensiedlung Level 6
Wurrzags Wehrstadt
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +3 beim Kampf gegen Grünhautstämme (fraktionsweit)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
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