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血手 血手 Buildings

主要沿海城镇序列 Buildings




主要沿海城镇序列

乌尔扎戈矮人城塞废墟
乌尔扎戈矮人城塞废墟
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_wurrzag)
Level 0
乌尔扎戈隐蔽处
乌尔扎戈隐蔽处
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_wurrzag)
Level 1
乌尔扎戈营地
乌尔扎戈营地
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_wurrzag)
Level 2
乌尔扎戈扎营处
乌尔扎戈扎营处
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag)
Level 3
乌尔扎戈城砦
乌尔扎戈城砦
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_wurrzag)
Level 4
乌尔扎戈据点
乌尔扎戈据点
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_wurrzag)
Level 5
主要沿海城镇序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 乌尔扎戈矮人城塞废墟 主要沿海城镇序列 Level 1
乌尔扎戈矮人城塞废墟
卡拉克再度陷入死寂,矮人的领土恐怕从此要改旗易帜
1 0
2 乌尔扎戈隐蔽处 主要沿海城镇序列 Level 2
乌尔扎戈隐蔽处
绿皮部落流动性很强,他们通常都是找个洞就住进去
2 800 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:40 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
Notused (region_to_region_own)
3 乌尔扎戈营地 主要沿海城镇序列 Level 3
乌尔扎戈营地
兽人和地精部落一般一直都在迁徙,老大说停了,他们就停下歇一会儿
3 1600 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
Notused (region_to_region_own)
4 乌尔扎戈扎营处 主要沿海城镇序列 Level 4
乌尔扎戈扎营处
抢劫抢的车都装不下了,咱就停下歇歇吧
4 3200 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
领导力:对抗绿皮时+1 (派系范围)
发展:+30 (region_to_province_own)
Notused (region_to_region_own)
当地招募容量:+1 (province_to_province_own)
5 乌尔扎戈城砦 主要沿海城镇序列 Level 5
乌尔扎戈城砦
兽人们也喜欢城砦,从墙上朝下搦骂那该多爽
5 4800 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
财政收入:100 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
领导力:对抗绿皮时+2 (派系范围)
发展:+40 (region_to_province_own)
Notused (region_to_region_own)
当地招募容量:+1 (province_to_province_own)
6 乌尔扎戈据点 主要沿海城镇序列 Level 6
乌尔扎戈据点
这里曾是矮人们的城塞,如今却是最强大的战将在此发号施令
6 7200 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:120 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
领导力:对抗绿皮时+3 (派系范围)
发展:+50 (region_to_province_own)
Notused (region_to_region_own)
当地招募容量:+1 (province_to_province_own)
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