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Die Blutige Hand Große Küstensiedlung Level 4
Wurrzags Lager
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.
Große Küstensiedlung
Building Name Wurrzags Lager |
Level Name wh_main_grn_settlement_major_3_coast_wurrzag |
Building Chain Große Küstensiedlung |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Require Resource |
Effects
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Führerschaft: +1 beim Kampf gegen Grünhautstämme (fraktionsweit)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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