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Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute) Die Blutige HandDie Blutige Hand Hauptsiedlung Level 5

Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)

Orks mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Unrat von den Wällen hinabschleudern können.

Die Festungen der Grünhäute bestehen zumeist aus den Resten alter Zwergenfesten, deren ehemalige Bewohner vor langer Zeit vertrieben wurden. Die Orks wissen, dass dies den Stump’nz sehr sauer aufstößt, also freut es sie umso mehr. „Verbesserungen“ an zwergischen Gebäuden werden stets in Gestalt von zusätzlichen Plattformen, Stacheln und geschnitzten Gesichtern orkischer Götter ausgeführt. Doch nicht alle Festungen nutzen zwergische Fundamente. In den Düsterlanden stehen auch einige baufällige Behausungen, deren Wände aus Knochen und Holz gefertigt sind. Solche Hütten sind jedoch eher selten. Wer möchte schon so leben?

Hauptsiedlung

Zerstörtes Karak Achtgipfel
Zerstörtes Karak Achtgipfel
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Hauptsiedlung Level 0
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
Karak Achtgipfel (Grünhautversteck)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Hauptsiedlung Level 1
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Hauptsiedlung Level 2
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Hauptsiedlung Level 3
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Hauptsiedlung Level 5
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)

Building Name

Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn

Building Chain

Hauptsiedlung

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 in benachbarten Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Speerinfanterie
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Nachtgoblins (Fanatics)
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Nachtgoblins (Fanatics)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nahkampfinfanterie
160 Nachtgoblins
160 Nachtgoblins
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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