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Klan Angrund Fraktion
Klan Angrund Hauptsiedlung Level 6
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters.Karak Kadrin - die Slayerfeste; Karak-A-Karaz - Immergipfel. Zwei legendäre Orte, selbst unter den Wehrstädten der Zwerge. Diese Städte füllen die befestigten Berge vom Gipfel bis tief unter die Wurzeln der Welt. Riesige Hallen voller Schätze, gigantische Schmieden und raue Schönheit, die jeden Sohn Valayas vor Stolz anschwellen ließen.
Hauptsiedlung
Building Name Karak Achtgipfel (Wehrstadt) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf |
Building Chain Hauptsiedlung |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Require Resource |
Effects
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 durch bestehende Autorität (fraktionsweit)
not used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Grollschleuder
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Feldartillerie
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Feldartillerie
Orgelkanone
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Feldartillerie
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Feldartillerie
Zwergenkrieger
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Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nahkampfinfanterie
Hammerträger
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Nahkampfinfanterie
Langbärte
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Nahkampfinfanterie
Bergwerker
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Nahkampfinfanterie
Armbrustschützen
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Geschossinfanterie
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Geschossinfanterie
Slayer
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Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Nahkampfinfanterie
Musketenschütze
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Geschossinfanterie
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Geschossinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units
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