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Künstlicher Fjord WinterzahnWinterzahn Großer Außenposten Level 4

Künstlicher Fjord

Durch Zurückeroberung und Veränderung der Küste kann ein Außenposten strategischer gegen Angriffe von Land oder See verteidigt werden.

Ist ein Außenposten ausreichend gewachsen, werden die Nordmänner versuchen, das Land zu sichern, sodass größere Raubzüge leicht von dort gestartet werden können. Die wohl beliebteste Methode ist, einen künstlichen Fjord anzulegen, sodass es geradezu unmöglich wird, die Siedlung vom Meer aus anzugreifen. Andere Methoden, wie zum Beispiel die Konstruktion von Wachhütten und Wachtürmen, sichern die Siedlungen gegen Angriffe vom Land.

Großer Außenposten

Ruinierter Außenposten
Ruinierter Außenposten
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_ruin)
Großer Außenposten Level 0
Küstenenklave
Küstenenklave
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_1)
Großer Außenposten Level 1
Anlegestelle des Stammes
Anlegestelle des Stammes
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_2)
Großer Außenposten Level 2
Künstlicher Fjord
Künstlicher Fjord
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_3)
Großer Außenposten Level 3
Künstlicher Fjord

Building Name

Künstlicher Fjord

Level Name

wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_3

Building Chain

Großer Außenposten

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

3000

Require Resource

Effects

{{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own)
Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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