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Norsca Norsca Buildings

Erobertes Schwarzfels Buildings




Erobertes Schwarzfels

Ruinen von Schwarzfels/Karak Drazh
Ruinen von Schwarzfels/Karak Drazh
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_ruin_norsca)
Level 0
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Bergbausiedlung)
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Bergbausiedlung)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_1_norsca)
Level 1
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Außenposten)
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Außenposten)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Level 2
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenfeste)
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenfeste)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenstadt)
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenstadt)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Wehrstadt)
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Wehrstadt)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Erobertes Schwarzfels
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Schwarzfels/Karak Drazh Erobertes Schwarzfels Level 1
Ruinen von Schwarzfels/Karak Drazh
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
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2 Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Bergbausiedlung) Erobertes Schwarzfels Level 2
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Bergbausiedlung)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 500 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own)
Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Außenposten) Erobertes Schwarzfels Level 3
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Außenposten)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 1000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own)
Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own)
4 Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenfeste) Erobertes Schwarzfels Level 4
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenfeste)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 2000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own)
5 Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenstadt) Erobertes Schwarzfels Level 5
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Zwergenstadt)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 3000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
6 Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Wehrstadt) Erobertes Schwarzfels Level 6
Besetztes Schwarzfels/Karak Drazh (Wehrstadt)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 4000 Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (province_to_faction_unseen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own)
Chaos-Korruption: +5 (region_to_region_own)
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