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Halle Argwylon (Zeit der Offenbarung)Argwylon (Zeit der Offenbarung) Provinzhauptstadt Level 5

Halle

Der Wald selbst gebar die Hallen der Asrai.

Provinzhauptstadt

Ruinierte Halle
Ruinierte Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_ruin)
Provinzhauptstadt Level 0
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Provinzhauptstadt Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Provinzhauptstadt Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Provinzhauptstadt Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Provinzhauptstadt Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Provinzhauptstadt Level 5
Halle

Building Name

Halle

Level Name

wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

5

Create Time

4

Create Cost

6000

Require Resource

Effects

not used (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

60 Waldreiter
60 Waldreiter
Waldreiter
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Geschosskavallerie
80 Tiefwald-Kundschafter
80 Tiefwald-Kundschafter
80 Tiefwald-Kundschafter
Tiefwald-Kundschafter
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Geschossinfanterie
100 Ewige Wache (Schild)
100 Ewige Wache (Schild)
Ewige Wache (Schild)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Speerinfanterie
100 Bannwaldläufer
Bannwaldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
12 Baumschrat
12 Baumschrat
Baumschrat
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Nahkampfinfanterie
1 Baummensch
Baummensch
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
80 550 550 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
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