Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 趙王 / 單位 / 近戰騎兵
趙王 趙王 單位

近戰騎兵

近戰騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
1
40 義勇刀騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
義勇刀騎兵
這些騎乘部隊專殺散兵,他們能以盾牌防禦飛矢、用直背刀砍殺敵人。
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
2
40 刀騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
刀騎兵
這些配有直背刀的騎兵可以用來殲滅弓兵以及與敵方騎兵單位交手。
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
3
40 持刀劍衛騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
持刀劍衛騎兵
從馬背上劈來的一刀,便是許多士兵人頭落地前看到的最後一幅景象。
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
4
40 羽林騎
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林騎
羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN