Left Panel
英雄(演義模式) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
鬥士 / 鬥士 / (ep_hero_sima_liang) 司馬亮 |
|||||||||||||||||||||
1 | 680 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 215 | 24 | 472 | 1886 | 0% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |