Left Panel
遠程砲兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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士氣
士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
生命值
生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
近戰基本傷害
近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
近戰基本迴避
近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
基本護甲
基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
盾牌護甲
盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
遠程基本傷害
遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
射程
射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
矢石
矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
速度
速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 車弩 十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石機 從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。 |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |