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Turbanti Gialli di Gong Du Turbanti Gialli di Gong Du Unità

Fanteria da mischia

Fanteria da mischia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
160 Guerrieri contadini
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
Guerrieri contadini
Armati solo di mazze improvvisate, questi contadini affamati e dal morale basso non saranno sicuramente formidabili, ma sono in tanti!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
2
80 Modelli di Huang-Lao
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelli di Huang-Lao
Il Maestro anziano ha aiutato a delineare la Via. In suo nome, questi guerrieri vedranno il mondo riportato all'ordine.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
3
160 Guerrieri dei Turbanti Gialli
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
Guerrieri dei Turbanti Gialli
Questi uomini erano un tempo dei banditi, mentre ora obbediscono a una legge superiore e prestano le loro sciabole e l'esperienza di mille battaglie alla causa dei Turbanti Gialli.
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
4
160 Cantori
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
Cantori
Devoti della Grande Pace che sollevano il morale degli alleati sul campo grazie a canti e scongiuri taoisti.
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
5
160 Araldi del Cielo Giallo
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Araldi del Cielo Giallo
Araldi impavidi del Cielo Giallo le cui potenti cariche abbattono tutti coloro che si oppongono alla Grande Pace.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Banda da guerra del popolo
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Banda da guerra del popolo
Mercanti e artigiani armati di sciabole e armature depredate e spinti da una furia ben motivata contro le ingiustizie.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
7
160 Veterani dell'Onda bianca
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veterani dell'Onda bianca
I veterani ribelli sono dotati di una sciabola, uno scudo e sono in grado di lanciare una carica rapida e forte.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
80 Youxia
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
Youxia
Questa fanteria pesante ha riportato molte vittorie e forma l'avanguardia della prima linea, armata di spade e scudi.
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
9
80 Venerabili Wu
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
Venerabili Wu
Gli sciamani sono in grado di incassare molti colpi prima di morire, questo incute timore nei nemici che credono posseggano poteri sovrannaturali.
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
10
80 Guerrieri intellettuali
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerrieri intellettuali
Guerrieri d'élite la cui dedizione alla Via ispira le persone intorno a loro e dona ancora più forza ai colpi inferti dalle doppie sciabole.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN