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Príncipe de Chu Príncipe de Chu Unidades

Infantería cuerpo a cuerpo

Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Banda de hacheros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda de hacheros
Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
2
160 Milicia con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicia con sable
Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
3
160 Infantería con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantería con sable
Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
4
160 Espadachines de Dao
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Espadachines de Dao
El dao es un arma elegante, sencilla y con un fin simple: la muerte.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
5
160 Infantería con zhanmajian
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infantería con zhanmajian
"Matar a un hombre es una cosa, pero ¿matar a un animal? Hay que ser muy cruel para hacer algo así".
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
6
160 Dragones de perla
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragones de perla
Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
7
160 Infantería de Chu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (ep_unit_metal_chu_infantry)
Infantería de Chu
¡Estos espadachines se enfrentan al enemigo en nombre de su príncipe!
160 900 900 240 49 96000 118 30 30 10 45% 0% 53 0 0% NAN
8
160 Dragones amarillos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragones amarillos
Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
9
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN