Left Panel
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
Armadura base
ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
Alcance
DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
Munición
MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
Velocidad
VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band) Banda de hacheros Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milicia con sable Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Infantería con sable Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (ep_unit_metal_dao_swordguards) Espadachines de Dao El dao es un arma elegante, sencilla y con un fin simple: la muerte. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 39 | 96000 | 88 | 30 | 30 | 10 | 25% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Infantería con zhanmajian "Matar a un hombre es una cosa, pero ¿matar a un animal? Hay que ser muy cruel para hacer algo así". |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) Dragones de perla Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Dragones amarillos Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Guardia de la espada imperial Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador. |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN |