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Shu-Han Shu-Han Unidades

Caballería de choque

Caballería de choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
40 Saqueadores campesinos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Saqueadores campesinos
En busca de su única oportunidad de alcanzar la gloria, estos campesinos montados cargan de cabeza contra el enemigo y persiguen a los que huyen.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
40 Caballería de lanceros del norte
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros del norte
Si la carga inicial no fractura al enemigo, la siguiente lo hará.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
3
40 Caballería de saqueadores
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Caballería de saqueadores
Tropas de caballería que confían en la velocidad de sus monturas para cargar contra el enemigo poco acorazado y perseguir a los huidos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
4
40 Milicia con lanza montada
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milicia con lanza montada
Avanzando con sus armas de asta ji, estas tropas de caballería rompen las líneas enemigas con una carga directa.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
5
40 Caballería de lanceros
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Caballería de lanceros
Guerreros elegidos por contar con la valentía necesaria para lanzarse de cabeza a por el enemigo, arma de asta en mano.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
6
40 Lanceros veteranos del norte
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Lanceros veteranos del norte
Para estos famosos guerreros, la lanza no es más que una prolongación letal de su brazo.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
7
40 Catafractos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractos
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
8
40 Dragones de jade
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragones de jade
Elegidas personalmente por el general, estas veteranas tropas de choque resultan implacables al aplastar las líneas enemigas con toda la furia que su nombre implica.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
9
40 Catafractos pesados
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafractos pesados
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
10
40 Caballería de lanceros imperial
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros imperial
Estos jinetes cabalgan lanza en ristre en defensa de su emperador y del reino.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN