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Shu-Han Shu-Han Unidades

Caballería cuerpo a cuerpo

Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
40 Milicia con sable montada
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicia con sable montada
Estas tropas montadas se emplean para dar caza a los escaramuzadores. Emplean escudos para protegerse de los proyectiles y espadas zhibeidao para acuchillar al enemigo.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
2
40 Caballería con sable del norte
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Caballería con sable del norte
La victoria total solo es posible a través de la más implacable resolución, normalmente ubicada en la punta de la espada.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
3
40 Caballería con sable
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Caballería con sable
Estas tropas de caballería están armadas con espadas zhibeidao para neutralizar a los arqueros y hacer frente a las unidades de caballería por igual.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
4
40 Caballería de espadachines de Jian
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Caballería de espadachines de Jian
Maestros de la defensa con espadas jian y escudos de rota para mantener la posición ante casi cualquier enemigo.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
5
40 Caballería con sable veterana del norte
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Caballería con sable veterana del norte
"¿La carga? Oh, la carga no es más que el comienzo...".
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
6
40 Caballería de la casa imperial
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Caballería de la casa imperial
Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN