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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 楚王 / 部隊
英雄(演義)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
1
1 Sima Wei
先鋒 / 先鋒 / (ep_hero_sima_wei)
Sima Wei

1 640 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 53 0 0% NAN
将軍(列伝)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
2
41 Sima Wei
先鋒 / 先鋒 / (ep_general_sima_wei)
Sima Wei

41 675 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 53 0 0% NAN
近接歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
3
160 斧兵隊
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
斧兵隊
山賊生活で鍛えられた、斧を振るうこれらの部隊の猛烈な突撃は、敵歩兵にとって致命的である。
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 刀民兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
刀民兵
敵の槍兵の戦線を破るために直背刀を装備した突撃歩兵。
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 刀歩兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
刀歩兵
よく訓練された重装歩兵。籐の盾と斬馬刀を携行し、敵歩兵との近接戦闘に臨む。
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Dao Swordguards
近接歩兵 / 剣歩兵 / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Dao Swordguards
The dao is an elegant weapon. Simply made, for a simple purpose: death.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 斬馬剣歩兵
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
斬馬剣歩兵
「『人間を殺すだと?それは別の話だ。だが、動物を殺すだと?それは全く別の残酷な行為のように思える。』」
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 真珠龍
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
真珠龍
ポールアームで投射物を受け流し、防ぎ、その後に壊滅的な突撃で応じる精鋭戦士。
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Chu Infantry
近接歩兵 / 剣歩兵 / (ep_unit_metal_chu_infantry)
Chu Infantry
These swordsmen take the fight to the enemy in the name of their prince!
160 900 900 240 49 96000 118 30 30 10 45% 0% 53 0 0% NAN
10
160 黄龍
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
黄龍
あらゆる地形を軽々と越え、斧で敵歩兵を猛攻撃する精鋭歩兵。
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
11
160 禁衛剣兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
禁衛剣兵
帝都の宮門には、これらの戦士たちが鋼鉄の武器を携え、皇帝を守るために立っている!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
槍兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
12
160 農民隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
農民隊
畑を離れて兵に加わったこれらの農民は、騎兵突撃から身を守るために長槍で武装している。
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
13
160 戟民兵
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
戟民兵
長柄武器で武装した農民民兵。使い捨てだが、最前線で多目的に使える主力部隊。
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
14
160 槍戦士
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
槍戦士
槍を前方に突き出し、これらの鉄甲の戦士は装甲された敵を標的とする。
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 戟兵
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
戟兵
重騎兵の装甲を貫くためのポールアームで武装した歩兵。その装甲は敵の投射物から彼らを守る。
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
16
160 槍兵隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
槍兵隊
これらの歩兵は側面を保護する。彼らの盾は敵の投射物から身を守り、敵騎兵は彼らの槍に自ら串刺しになる。
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
17
160 Chu Spearmen
槍兵 / 戟兵 / (ep_unit_wood_chu_spearmen)
Chu Spearmen
These spearmen are trained to hold the line, thrusting out at any who would oppose them, or their lord!
160 750 750 200 35 96000 60 20 9 36 6% 0% 53 0 0% NAN
18
160 重装戟兵
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
重装戟兵
重装甲の長柄武器の達人であるこれらの戦士は、主戦線を保持する。
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
19
160 重装槍兵隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
重装槍兵隊
鉄の鎧をまとい、これらの戦士は堅牢なタワーシールドを使用して、何としても戦線を防衛し保持する。
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
20
160 青龍
槍兵 / 大刀弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
青龍
これらの戦士の攻撃範囲は伸び縮みする。弓と槍の精度は、遠方の敵も近接の敵も等しく標的とする。
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
21
160 天の守護者
槍兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
天の守護者
皇帝が自ら選んだこれらの重装戦士たちは、最前線の先鋒である。
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
22
160 宮廷門番
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
宮廷門番
全ての門はそれ自体が防御であり、さらに威厳ある装甲の門番によって守られている。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
遠隔歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
23
160 弓民兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
弓民兵
長距離からの敵への嫌がらせのために複合弓を装備し、近接戦闘防御のために基本的な斬馬刀を持つ弓兵。
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
24
160 弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓兵
高い訓練を受けた弓兵で、矢の高速斉射を放って騎兵突撃を遅らせ、抑制するのに優れている。
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
弩兵
敵の装甲や防御を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を装備した兵士。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
26
160 連弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
連弩兵
これらの部隊は、敵を素早く撃ち倒すための高速装填、連射式の弩弓を装備している。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
27
160 重装弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
重装弩兵
敵の装甲を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を携行する重装甲部隊。
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
28
160 重装連弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
重装連弩兵
これらの部隊の連射式弩は、多数の敵を壊滅させ、鉄の鎧は報復の攻撃から彼らを守る。
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
29
160 オニキス龍
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
オニキス龍
オニキスドラゴンは、弓を引くのと同じくらい剣を振るうのに長けている。精鋭かつ多目的歩兵である。
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
30
40 大地の守護者
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
大地の守護者
多才さと卓越性から皇帝によって厳選された精鋭弓兵。
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
31
80 皇帝宮廷騎兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
皇帝宮廷騎兵
広大な宮城は多くの戦士たちによって守られているが、剣を振るう騎兵衛兵ほど恐ろしい者はいない。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
32
160 皇帝宮廷弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
皇帝宮廷弩兵
上から、胸壁の間に身を隠し、門番の詰め所から睨みをきかせる宮殿の弩兵は、帝国の敵には容赦しない。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
遠隔騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
33
40 騎馬弓兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
騎馬弓兵
鎧を装備した騎馬弓兵。矢で敵を嫌がらせながら、騎乗して敵の手の届かない場所に留まる。
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
34
40 騎馬弩兵
遠隔騎兵 / Crossbow Cavalry / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
騎馬弩兵
弩弓は効果的で致命的な武器である。馬もまた然り。
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
35
40 重装騎馬弓兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重装騎馬弓兵
これらの弓兵は敵部隊を嫌がらせるのに優れているが、必要であれば近接戦闘に突撃することも恐れない。
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
突撃騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
36
40 農民襲撃兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
農民襲撃兵
唯一の栄光の機会を掴み、これらの騎乗農民は敵に真っ向から突撃し、逃走する敵を追撃する。
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
37
40 襲撃騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
襲撃騎兵
その馬の速度に頼って軽装甲の敵に突撃し、逃走する敵を追撃する騎兵部隊。
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
38
40 騎馬槍民兵
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
騎馬槍民兵
戟を前方に突き出し、これらの騎兵部隊は猪突猛進の突撃で敵の戦線を突破する。
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
39
40 槍騎兵
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
槍騎兵
敵に真っ向から突撃するのに必要な勇気を持つ戦士たち。ポールアームを突き出して進む。
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
40
40 具装騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
具装騎兵
馬は、装甲をまとわせ敵に向かわせることで、さらに恐ろしい存在となる。
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 翡翠龍
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
翡翠龍
将軍に選ばれたこれらのベテラン衝撃部隊は、その名の通りの猛攻で敵陣を容赦なく叩き潰す。
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 重装具装騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
重装具装騎兵
馬は、装甲をまとわせ敵に向かわせることで、さらに恐ろしい存在となる。
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 禁衛槍騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
禁衛槍騎兵
槍を下げて構え、これらの騎兵は皇帝と国のために戦場へと突撃する。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近接騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
44
40 騎馬刀民兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
騎馬刀民兵
これらの騎馬部隊は散兵を追跡する。盾で投射物から身を守り、斬馬刀で敵を斬りつける。
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 刀騎兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
刀騎兵
これらの騎兵部隊は、弓兵を無力化し、敵騎兵部隊と戦うために斬馬刀で武装している。
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Dao Swordguard Cavalry
近接騎兵 / 剣騎兵 / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Dao Swordguard Cavalry
The swing of a dao, from horseback, is the last thing many see before their head is cleaved from their neck.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 禁衛騎兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
禁衛騎兵
何世代にもわたる戦士たちが、誇りと憤怒をもって親衛騎兵として仕えてきた。それは名声を超えた存在である。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
遠隔砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
48
6 投石車
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
投石車
遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
6 連弩
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
連弩
人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
44 連弩
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
連弩
人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
51
44 ジャガーノート
遠隔砲兵 / 無敵部隊 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
ジャガーノート
時には、生来の力と容赦ない力が勝利をもたらす。
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
52
44 投石車
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石車
遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN