Left Panel
Héroe(Romance) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Erudito / Erudito / (3k_ytr_hero_metal_huang_shao) Huang Shao |
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1 | 600 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 107 | 24 | 1374 | 1016 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Veterano / Veterano / (3k_ytr_hero_wood_pei_yuanshao) Pei Yuanshao |
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1 | 90 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 84 | 20 | 25 | 25 | 15% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Registros) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
3 |
Erudito / Erudito / (3k_ytr_general_metal_huang_shao) Huang Shao |
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41 | 660 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 24 | 23 | 17 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Veterano / Veterano / (3k_ytr_general_wood_pei_yuanshao) Pei Yuanshao |
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41 | 345 | 0 | 0 | 23 | 73200 | 84 | 24 | 6 | 24 | 22% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Guerreros campesinos Puede que estos campesinos famélicos no sean formidables, pues su moral es baja y solo van armados con garrotes improvisados, ¡pero son muchos! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Modelos del Huang-Lao El Viejo maestro contribuyó a definir la Senda. Estos guerreros lucharán para enderezar el mundo en su nombre. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Guerreros de los Turbantes Amarillos Estos antiguos bandidos obedecen a un a ley superior y ceden sus sables y su experiencia luchando a la causa de los Turbantes Amarillos. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Cantores Devotos de la Gran Paz que animan el espíritu de sus aliados en batalla con cantos taoístas y mantras. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Heraldos del Cielo amarillo Heraldos intrépidos del Cielo amarillo cuyas poderosas cargas arrasan con todos los que se oponen a la Gran Paz. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Partida de guerra del pueblo Mercaderes y menestrales motivados por una furia justiciera, armados con sables y armaduras saqueados. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranos de la Blanca Ola Rebeldes veteranos armados con sables, escudos y una rauda y fuerte carga. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Con tantas victorias a su espalda, esta infantería armada forma la vanguardia del frente con su espada y su escudo. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
13 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Los Venerables Wu Chamanes capaces de resistir numerosos golpes antes de caer. Infunden miedo en los corazones de los enemigos que creen que poseen poderes sobrenaturales. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
14 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerreros eruditos Guerreros de élite cuyas creencias y compromiso a la Senda inspiran a los demás y les infunden fuerza a la hora de blandir sus dos sables. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
Infantería con arma de asta | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
15 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen) Lanceros campesinos Estos campesinos, que han abandonado las herramientas agrícolas por estacas de bambú, son baratos y tienen la moral baja, pero arriesgarán sus vidas para luchar contra la opresión. |
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160 | 200 | 300 | 80 | 16 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen) Lanceros de los Turbantes Amarillos Estos antiguos bandidos, protegidos por una armadura de cuero y un pequeño escudo, resisten el impacto de las cargas de caballería. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 41 | 20 | 7 | 24 | 14% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
17 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Defensores fervientes En el centro de la línea, con las armas extendidas, estos guerreros no titubean. No pueden, pues su determinación es implacable. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) Milicia de la virtud El entrenamiento en artes marciales les ha proporcionado a estos guerreros una resistencia sin igual y les ha hecho expertos en el uso del bastón para atacar y defender. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land) Guardianes de la tierra Exguardias de palacio que usan las armas de asta ji que han robado a sus antiguos señores en su lucha por la Gran Paz. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 25 | 25 | 34% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) Recuperadores Esta infantería recoge el equipo perdido en el campo de batalla para ayudar a sus hermanos y hermanas a continuar la lucha. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
21 |
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Escudos incondicionales Los Turbantes Amarillos deben ser tanto espada como escudo para contener la negra marea de la corrupción y obligarla a retroceder a un tiempo. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
22 |
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace) Brazo de la Paz Suprema La imponente corpulencia de esta infantería de élite otorga a sus mazas el poder de un temporal que disemina a los enemigos frente a ellos. |
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40 | 1000 | 800 | 215 | 44 | 84000 | 157 | 15 | 74 | 25 | 43% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Infantería a distancia | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
23 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers) Arqueros campesinos Campesinos baratos pero de moral baja. Armados sólo con un simple arco y la voluntad de luchar por el Cielo amarillo prometido. |
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160 | 145 | 220 | 60 | 13 | 54000 | 10 | 20 | 9 | 2 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 14 | NAN | ||
24 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers) Arqueros de los Turbantes Amarillos Tras años de emboscadas a comerciantes, estos antiguos bandidos utilizan sus flechas contra los opresores de la tierra. |
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160 | 300 | 360 | 95 | 18 | 54000 | 41 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 25 | NAN | ||
25 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Elegidos de la tierra Hay que preservar la naturaleza y salvar el mundo. Estos guerreros se encargarán de ello. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest) Hombres de los bosques Antiguos cazadores furtivos famosos por su sigilo y su habilidad con el arco. Tienden excelentes emboscadas. |
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160 | 530 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 65 | 30 | 6 | 17 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
27 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness) Portadores de la rectitud Diestra milicia equipada con armas de asta y arcos. Es una unidad flexible y efectiva tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. |
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160 | 700 | 840 | 225 | 30 | 59400 | 90 | 24 | 37 | 16 | 19% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
28 |
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace) Vigilantes de la paz Infantería bien entrenada que utiliza potentes ballestas de largo alcance. Diestros en combate cuerpo a cuerpo con su armadura y su escudo. |
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160 | 600 | 960 | 260 | 25 | 59400 | 75 | 30 | 25 | 8 | 12% | 20% | 26 | 2 | 60% | 18 | 42 | 220 | 4 | 17 | NAN | ||
29 |
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_archery_masters) Maestros arqueros Arqueros con un ojo certero: pocas veces erran sus flechas su objetivo. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 57 | 64800 | 75 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 7 | 0 | 40% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 42 | NAN | ||
Caballería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
30 |
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) Cazadores a caballo Las presas de estos arqueros montados solían ser más pequeñas, además de poder volar. Ahora lo tienen mucho más fácil. |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Caballería de choque | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
31 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) Jinetes de la Blanca Ola Caballería de choque curtida cuya velocidad y potencia de carga la hacen perfecta para aplastar a las líneas enemigas antes de retirarse para atacar de nuevo. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
32 |
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Vanguardias virtuosos A la cabeza de la carga, aprestan las lanzas y atacan con un grito justiciero. |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
33 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen) Jinetes de los Turbantes Amarillos La fuerza y el valor no lo son todo. A veces es la velocidad lo que marca la diferencia, y esta caballería de saqueo tiene caballos muy rápidos. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 156 | 30 | 25 | 8 | 18% | 20% | 20 | 5 | 65% | NAN | |||||||
34 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Saqueadores de Jiazi Cuando luchas para vivir, tiendes a desarrollar una gran habilidad. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
35 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con hacha / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) Nobles virtuosos Guardias de caballería de élite que se han vuelto en contra de sus antiguos maestros para servir a los Turbantes Amarillos. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Artillería a distancia | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
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Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Ballesta de saeta múltiple Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet) Fundíbulo Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |