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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 孟獲 / 單位
英雄(演義模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
1
1 孟獲大王
南蠻 / 南蠻 / (3k_dlc06_hero_nanman_meng_huo)
孟獲大王

1 655 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 50 0 0% NAN
將領(史實模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
2
41 孟獲大王
南蠻 / 南蠻 / (3k_dlc06_general_nanman_meng_huo)
孟獲大王

41 675 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 50 0 0% NAN
近戰步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
3
160 洞兵
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
洞兵
象兵衝陣之後,雙手各執兵器的洞兵隨即現身,清剿倖存的敵兵。
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
4
160 南蠻戰士
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
南蠻戰士
南蠻人為保故土,一向奮不顧身。
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
5
160 五谿族眾
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
五谿族眾
哪怕出身平凡,南蠻勇士在戰鬥中仍能與敵一搏。
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
6
160 武陵鬥士
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
武陵鬥士
這些鬥士無懼外敵,死戰不退,不知斬死多少心懷輕慢的名將。
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
7
160 飛斧手
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
飛斧手
飛斧殺來,人頭落地。
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
8
160 僱傭步兵
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
僱傭步兵
拿錢辦事的步兵,炎熱氣候之於他們就有如家常便飯,最適合派去佔領戰場上的戰略要地。
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
9
160 南中鬥士
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
南中鬥士
既名列南蠻蓋世明主,麾下自有無雙猛士。
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
10
160 烏戈飛斧手
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
烏戈飛斧手
只有少數兵器能如斧那般遠近戰皆宜。
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
11
160 五谿豪傑
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
五谿豪傑
沙摩柯陣中的佼佼之士。
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
12
120 火神信徒
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
火神信徒
錘砸火燒雙管齊下,敵人毫無招架之力。
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
13
40 猛虎戰士
近戰步兵 / 馴獸師 / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
猛虎戰士
虎為百獸之王,僅僅是現身沙場,便足以令至勇之士退避三舍。
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN
長兵器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
14
160 南蠻長槍兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
南蠻長槍兵
南蠻人召集長槍兵,為守護家園而戰。
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
15
160 擲槍兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
擲槍兵
別以為這麼長的長槍就無法用於投擲。
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
16
160 南中長槍兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
南中長槍兵
槍陣堅韌,能禦萬敵。
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
17
160 擲鋋衛兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
擲鋋衛兵
楊鋒期望麾下將士具備精銳實力,而他們果然不會令其失望。
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
18
160 群狼兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
群狼兵
血脈亢奮,幾欲衝破皮膚,現在正是狩獵之時…
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
19
160 三江毒槍兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
三江毒槍兵
他們行蹤難料、身手了得,一槍刺出必有死傷。
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
20
160 南方之盾
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
南方之盾
猶如山巒般屹立不搖的衛士。
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN
遠程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
21
160 南蠻投石兵
遠程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
南蠻投石兵
精準的石彈齊發,威力不容小覷。
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
22
160 武陵投石兵
遠程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
武陵投石兵
他們滿懷自信且步伐穩健地飛掠而來,痛擊敵人後又旋即消失無蹤。
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
23
160 火矢弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
火矢弓兵
箭矢齊射已是威力驚人,箭頭點火的殺傷力更是不在話下。
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
24
160 僱傭弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
僱傭弓兵
蠻荒熱氣不會影響這些弓兵的表現和準度,他們擅長佔領戰略要地。
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
25
160 擲鋋兵
遠程步兵 / 擲鋋兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
擲鋋兵
不得已短兵相接時,這些機敏謹慎的擲鋋手又豈會坐以待斃。
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
26
160 三江毒鏢兵
遠程步兵 / 吹箭兵 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
三江毒鏢兵
無論獵物有多大,一記塗有劇毒的精準鏢矢便能將之撂倒。
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
27
40 猛虎投石兵
遠程步兵 / 馴獸師 / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
猛虎投石兵
敵人往往只顧衝殺而來的猛虎,而漏看了後頭隨之而來的殺著。
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
28
160 隱蛇兵
遠程步兵 / 吹箭兵 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
隱蛇兵
對手縱能躲過吹箭襲擊,終究要喪命於砍刀之下。
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN
遠程騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
29
40 弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
弓騎兵
弓騎兵以坐騎優勢保持距離,用弓箭擾亂敵人。
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
30
40 重型弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重型弓騎兵
這些弓兵擅長騷擾敵軍,但必要時也不懼於上前和敵人廝殺。
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
突擊騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
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40 僱傭騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
僱傭騎兵
為了錢財而戰的騎兵部隊,擅長佔領戰略要地和在炎熱地區作戰。
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
32
40 鐵甲騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
鐵甲騎兵
戰馬一旦披上鐵甲、直衝敵軍而去,便越發令人膽戰心驚。
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
象兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
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16 南方象兵
象兵 / 象兵 / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants)
南方象兵
面對衝鋒而來的威猛象兵,何人能擋?
16 980 1225 327 34 64000 354 20 50 50 9% 0% 7 0 0% NAN
34
16 戰象兵
象兵 / 象兵 / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants)
戰象兵
大象本已強健,象兵的力量更是難以抵擋!
16 1100 1580 421 34 96000 491 20 50 50 12% 0% 7 0 0% NAN
35
16 南中象兵
象兵 / 象兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants)
南中象兵
有象兵助陣的軍隊在氣勢上已是先聲奪人。
16 1250 1650 440 41 64000 225 20 50 50 2% 0% 7 0 0% NAN