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영웅(연의) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
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![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
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1 |
감시자 / 감시자 / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan) 엄백호 |
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1 | 500 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
용장 / 용장 / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu) 엄여 |
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1 | 645 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 215 | 24 | 354 | 1415 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
장군(정사) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
3 |
감시자 / 감시자 / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan) 엄백호 |
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41 | 500 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
용장 / 용장 / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu) 엄여 |
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41 | 725 | 0 | 0 | 60 | 73200 | 215 | 24 | 10 | 40 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
5 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors) 백호 전사대 백호는 집도 절도 없는 자들에게 살아갈 목적을 주었습니다. 이제 이들은 지켜야 할 것이 생겼습니다. |
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160 | 580 | 400 | 105 | 34 | 96000 | 124 | 15 | 20 | 40 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) 황천의 전조 용맹한 황천의 사자들은 감히 태평에 맞서는 자들을 강력한 돌격으로 모조리 쓰러뜨립니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors) 도적 전사 도적질은 단순한 기술입니다. 전장에서 아무 무기나 집어든 채 눈에 띄는 것은 닥치는 대로 주워담는 겁니다. |
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160 | 410 | 450 | 120 | 24 | 96000 | 65 | 30 | 14 | 32 | 14% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 도끼병대 도적질로 숙련된 병사들로, 도끼를 휘두르며 적에게 맹렬하게 달려들기 때문에 적 보병에게 매우 치명적입니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
9 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 남만 전사대 남만 사람들은 자신의 소중한 것들을 지키기 위해 항상 싸워 왔습니다. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 계곡의 부족 전사대 출신은 미천할지 몰라도, 남만의 전사들은 제 할 일을 해냅니다. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 도 보병 고도의 훈련을 받은 장갑 보병들로, 등나무 방패와 직배도로 무장하고 적 보병과 근접전을 벌입니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) 백성의 군대 전장에서 노획한 도와 갑옷으로 무장한 상인과 장인들로, 불의에 맞선 정의로운 분노로 싸웁니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) 백파 노장 도와 방패, 그리고 빠르고 강력한 돌격력으로 무장한 노련한 반란군입니다. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
14 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 호위 검병 극에 달한 검술을 구사하면서 적의 공격을 방패로 흘리기까지 할 수 있는 자는 많지 않습니다. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
15 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors) 월의 후예 전사대 진정한 이름을 불러주는 자가 있는 한, 이들은 살아갑니다. |
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160 | 660 | 750 | 200 | 40 | 96000 | 105 | 30 | 53 | 13 | 22% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes) 도끼 은신대 이 부대는 정강이 골라 뽑은 가장 사나운 도적들로 구성되었으며, 도끼로 무장한 채 적 보병대를 향해 돌격합니다. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 37 | 96000 | 120 | 30 | 14 | 32 | 26% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 제국 근위 검병 이 전사들은 강철로 벼린 무기를 쥔 채 황궁의 관문에 서서 황제를 지킵니다! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
18 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) 학자대 이 정예병들은 도에 대해 강한 신념으로 헌신하며, 이들이 양 손에 쥔 쌍도를 강력하게 휘두르는 모습은 아군 병사들의 사기를 고양시킵니다. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
극 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
19 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 민란군 논밭과 작물을 뒤로 한 채 신분상승의 꿈을 품고 입대한 농민들로, 적 기병대의 돌격으로 부터 스스로를 방어하기 위한 긴 창으로 무장하고 있습니다. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) 덕망의 민병대 이 전사들은 훈련을 통해 그 누구도 따라갈 수 없는 지구력과 공방 양면에서 능숙하게 활용할 수 있는 봉술을 수련했습니다. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang) 도적 패거리 이 자들은 아주 기본적인 무기와 의지로만 무장했습니다. 하지만 필요한 건 그게 전부일 겁니다. |
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160 | 460 | 550 | 145 | 20 | 96000 | 65 | 20 | 7 | 24 | 6% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
22 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen) 월 부족 전사대 남방의 하늘을 찌를 듯한 산맥은 일개 촌부를 형형하고 날카로운 눈빛의 전사로 탈바꿈시켜 놓습니다. |
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160 | 520 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 극 보병 적 철갑 기병의 갑옷조차 뚫어버릴 극으로 무장한 보병으로, 적의 원거리 공격으로부터 보호 받을 수 있는 갑옷을 장비하고 있습니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
24 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 호위 창병 이 보병은 전선 측면의 방어를 담당합니다. 방패로 적 원거리 공격을 막아내고, 창으로 적 기병대를 꿰뚫어버립니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
25 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) 탈환대 전장에 버려진 전리품이나 장비들을 주워 모아 전우들이 싸움을 계속할 수 있도록 지원하는 보병입니다. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
26 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws) 흑산 무법자 용감한 무법자들로, 창으로 중갑 기병대와 맞서며 두려움 없이 적의 갑옷을 뚫어버립니다. |
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160 | 750 | 750 | 200 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 41% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
27 |
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 천금군병 황제가 직접 선발한 철갑 전사들로, 최전선에 선봉으로 나섭니다. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
28 |
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 제국 위병대 관문이란 수비를 하기 위한 용도이지만, 여기에 위압감 넘치는 병사들이 갑옷까지 입고 서 있습니다. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
원거리 보병 | ||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
29 |
원거리 보병 / 투석대 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 남만 투석병대 잘 겨냥한 돌멩이 세례의 위력을 얕봐서는 안됩니다. |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
30 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archers) 궁수 화살을 일제 발사하여 기병대의 돌격을 늦추고 제압할 수 있도록 고도의 훈련을 받은 궁수들입니다. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
31 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 화염 궁병 화살비를 맞는 것도 불운한 일인데, 그게 불화살이라면 일단 달아나야 합니다. |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
32 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 노병 적의 갑옷을 뚫고 방어를 무너뜨릴 만큼 강력하고 사거리가 긴 노로 무장한 병사들입니다. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
33 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 연노병 이 부대는 빠른 재장전을 자랑하는 연노로 무장하여, 적을 신속하게 쓰러뜨립니다. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
34 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters) 도적 사냥꾼 "활을 단단히 쥐고 망설이지 마라. 지금 자네가 쏘려는 건 돼지가 아니다, 제군." |
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160 | 405 | 480 | 130 | 20 | 59400 | 56 | 30 | 5 | 11 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 22 | NAN | ||
35 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 철갑 노병 적군의 갑옷을 뚫을 만큼 강력하고 사거리도 긴 노로 무장한 중장갑 부대입니다. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
36 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_yi_archers) 익주군 궁병 이 궁병들은 긴 활고자를 가진 각궁으로 더 빠른 화살을 발사할 수 있으며, 직배도로 적을 몰아낼 수도 있습니다. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 55 | 30 | 25 | 8 | 40% | 0% | 7 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
37 |
원거리 보병 / 투창병대 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 투창병대 이 투창병들은 다가올 싸움에 대비해 완벽한 방어를 준비합니다. |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
38 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders) 백호 습격대 강남은 호랑이로 득실거린다고들 합니다. 그러니 잔뜩 경계를 한 채 들어가야겠죠. |
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160 | 460 | 600 | 160 | 23 | 59400 | 45 | 20 | 7 | 24 | 22% | 20% | 7 | 2 | 60% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
39 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 지금군 황제가 다재다능함과 뛰어난 실력을 기준으로 직접 선발한 정예 궁병입니다. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
40 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 황궁 기병대 거대한 황궁은 수많은 전사들이 지키고 있으며, 그 중에서도 검을 든 근위 기병보다 무시무시한 자들은 없습니다. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
41 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 황궁 노병대 저 위의 흉벽에서 위병소를 바라보는 황궁의 노병들은 제국의 적들에게 자비를 보이지 않습니다. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
원거리 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
42 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) 기마 사냥대 이 기마 궁수들은 원래 물떼새나 쏘아 잡던 사냥꾼이었지만, 이제는 훨씬 크고 맞추기 쉬운 사냥감을 노립니다. |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
43 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 기마 궁수 장갑 기마 궁수로, 말을 탄 채 적의 사거리 바깥에서 활을 쏘면서 적을 견제합니다. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
44 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers) 선비족 기마 궁수 악명 높은 선비족은 마치 전광석화와 같은 공격으로 두려움을 사며, 적들을 끊임없이 교란합니다. |
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40 | 600 | 720 | 190 | 20 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
45 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters) 강족 사냥꾼 정확한 사격 덕택에 산병전에 능한 유목민 궁수들입니다. 지칠 줄 모르는 지구력과 적 기병 공격에 대응하기 위한 긴 극을 장비하였습니다. |
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40 | 750 | 900 | 240 | 31 | 67200 | 120 | 24 | 37 | 16 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 50 | NAN | ||
충격 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
46 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 농민 습격대 습격 기병들은 영광을 쟁취하기 위한 유일한 기회를 위해, 적에게 돌격하며 도망가는 적들을 추격합니다. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
47 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) 도적 약탈자 폭풍우처럼 짓쳐들어 벼락처럼 내리꽂는 기병대입니다. |
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40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
48 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 습격 기병 말의 기동력을 활용하여 경장갑의 적에게 돌격하고, 도망가는 적들을 추적하는 기병대입니다. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 창 기병 적들을 향해 무모하게 돌진할 용기를 지닌 자들로만 선발된 전사들로, 극으로 전방을 찌릅니다. |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) 백파 기병 재빠른 속도와 강력한 돌격력을 활용해 그 어떤 전열이든 치고 빠질 수 있는 노련한 충격 기병들입니다. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
51 |
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) 흉노족 기병 변경에서 온 자들은 겉모습이 낯설어 보여도 싸움에는 능하니, 같은 편으로 두는 게 더 낫습니다. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
52 |
충격 기병 / 미늘창 기병 / (ep_unit_fire_xianbei_riders) 선비족 기마대 가벼운 무장과 높은 기동성을 갖춘 기병은 적의 전열에 혼돈과 혼란을 불러일으킬 수 있어, 궁극적으로는 승리를 가져옵니다. |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
53 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) 강족 약탈대 유목민 기병으로, 뛰어난 승마 기술을 이용하여 노출된 적의 측방에 사납고 가차 없는 공격을 가합니다. |
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40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
54 |
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) 흉노족 마갑 기병 기마술의 달인인 유목민들은 마갑을 두른 말들을 어떻게, 또 어디에 배치해야 그 파괴력을 극대화할 수 있는지 정확하게 알고 있습니다. |
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40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
55 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 제국 창 기병대 이 기병들은 창을 앞으로 향하고 단단히 쥔 채 황제와 나라를 위해 전장으로 돌격합니다. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
56 |
근접 기병 / 도끼 기병 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders) 도적 약탈꾼 갑옷이 가벼울수록 기동성은 높아지고, 빠르게 공격할 수 있으니 더 빨리 죽일 수 있습니다. |
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40 | 432 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 106 | 30 | 14 | 32 | 12% | 0% | 20 | 0 | 20% | NAN | |||||||
57 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 도 기병 직배도로 무장한 기병대로, 적 궁병들을 무력화하거나 비슷한 체급의 적 기병대와의 전투를 맡습니다. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
58 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 호위 검 기병 등나무 방패와 검을 장비한 방어술의 달인으로, 거의 모든 적을 상대로 맞서 전선을 유지합니다. |
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40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
59 |
근접 기병 / 도끼 기병 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) 고결한 귀족대 황건을 따르기 위해 원래 섬기던 주인들로부터 등을 돌린 정예 기마 근위대입니다. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
60 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders) 강족 습격대 무자비한 유목민 기병대로, 적에게 무자비한 돌격을 한 뒤 살아남은 모든 자들을 베어버립니다. |
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40 | 1000 | 1500 | 400 | 36 | 67200 | 244 | 30 | 25 | 8 | 32% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
61 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 황실 기병대 수 세대에 걸쳐 전사로 복무했다는 자긍심과 분노로 똘똘 뭉친 근위 기병대입니다. 실로 자신들의 명성을 한참 뛰어넘는 전투부대입니다. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
원거리 포병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
62 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
63 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
64 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 벽력거 먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |