Left Panel
| 英雄(演義) | ||||||||||||||||||||||
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| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 1 |
衛兵 / 衛兵 / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan) Yan Baihu |
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| 1 | 500 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 2 |
闘士 / 闘士 / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu) Yan Yu |
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| 1 | 645 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 215 | 24 | 354 | 1415 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 将軍(列伝) | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 3 |
衛兵 / 衛兵 / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan) Yan Baihu |
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| 41 | 500 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 29 | 22 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
闘士 / 闘士 / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu) Yan Yu |
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| 41 | 725 | 0 | 0 | 60 | 73200 | 215 | 24 | 10 | 40 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 5 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors) 白虎戦士 When they had no home or purpose, the White Tiger provided. Now they will defend both. |
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| 160 | 580 | 400 | 105 | 34 | 96000 | 124 | 15 | 20 | 40 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 6 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) 黄天の先触れ Fearless heralds of the Yellow Sky, whose powerful charge strikes down all who would oppose the Great Peace. |
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| 160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 7 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors) 山賊兵 Banditry is a simple profession – wade into battle with whichever weapon you find, and take everything you can. |
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| 160 | 410 | 450 | 120 | 24 | 96000 | 65 | 30 | 14 | 32 | 14% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 8 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 斧兵隊 山賊生活で鍛えられた、斧を振るうこれらの部隊の猛烈な突撃は、敵歩兵にとって致命的である。 |
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| 160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 9 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 南蛮兵 南の男たちは、常に大切なものを守るために戦ってきた。 |
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| 160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 10 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 渓谷部族民 その出自は質素かもしれないが、南蛮の戦士たちは自力で戦える。 |
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| 160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 11 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 刀歩兵 よく訓練された重装歩兵。籐の盾と斬馬刀を携行し、敵歩兵との近接戦闘に臨む。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 12 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) 民衆の部隊 Merchants and craftsmen armed with looted sabres and armour, fuelled by a righteous fury against injustice. |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 13 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) 白波軍古参兵 Veteran rebels armed with a sabre, shield and a swift, strong charge. |
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| 160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 14 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards) 禁衛剣兵 盾で攻撃を受け流しながら、剣の古武術を習得する技量を持つ者は少ない。 |
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| 160 | 700 | 700 | 185 | 42 | 96000 | 88 | 24 | 20 | 15 | 38% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
| 15 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors) 越族残党戦士 A people only truly die the last time their name is spoken. Until then, they live on. |
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| 160 | 660 | 750 | 200 | 40 | 96000 | 105 | 30 | 53 | 13 | 22% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 16 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes) 隠密斧兵 Zheng Jiang arms her fiercest bandits with fu axes and deploys them to charge into enemy infantry. |
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| 160 | 850 | 850 | 225 | 37 | 96000 | 120 | 30 | 14 | 32 | 26% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 17 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 禁衛剣兵 帝都の宮門には、これらの戦士たちが鋼鉄の武器を携え、皇帝を守るために立っている! |
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| 160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
| 18 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) 学者戦士 Elite warriors whose belief and commitment to the Way inspires others and gives extra weight to the swing of their twin sabres. |
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| 80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
| 槍兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 19 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 農民隊 畑を離れて兵に加わったこれらの農民は、騎兵突撃から身を守るために長槍で武装している。 |
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| 160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 20 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) 徳の民兵 Martial arts training has given these warriors unmatched stamina and made them experts users of the staff for attacking and defending. |
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| 80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 21 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang) 山賊団 These men have basic weapons, and determination in droves. But that's essentially all they have. |
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| 160 | 460 | 550 | 145 | 20 | 96000 | 65 | 20 | 7 | 24 | 6% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
| 22 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen) 越族部族民 The cragged edges of the southern mountains fashion peasants into warriors, flint-eyed and sharp. |
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| 160 | 520 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 23 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 戟兵 重騎兵の装甲を貫くためのポールアームで武装した歩兵。その装甲は敵の投射物から彼らを守る。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 24 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 槍兵隊 これらの歩兵は側面を保護する。彼らの盾は敵の投射物から身を守り、敵騎兵は彼らの槍に自ら串刺しになる。 |
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| 160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
| 25 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) 奪還者 This infantry gathers equipment dropped or left behind in battle to help their brothers and sisters continue the fight. |
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| 160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
| 26 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws) 黒山賊無法者 Fearless bandits unafraid to brace themselves against heavy cavalry and pierce horses’ armour with their long qiang spears. |
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| 160 | 750 | 750 | 200 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 9 | 36 | 41% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 27 |
槍兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 天の守護者 皇帝が自ら選んだこれらの重装戦士たちは、最前線の先鋒である。 |
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| 160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 28 |
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 宮廷門番 全ての門はそれ自体が防御であり、さらに威厳ある装甲の門番によって守られている。 |
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| 160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 遠隔歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 29 |
遠隔歩兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 南蛮投石兵 よく狙われた投石の集中砲火の有効性を疑ってはならない。 |
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| 160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
| 30 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓兵 高い訓練を受けた弓兵で、矢の高速斉射を放って騎兵突撃を遅らせ、抑制するのに優れている。 |
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| 160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 31 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 火炎弓兵 集中した矢の一斉射撃だけでも十分悪い。矢が燃えている時は、逃げる時である。 |
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| 160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
| 32 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 弩兵 敵の装甲や防御を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を装備した兵士。 |
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| 160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
| 33 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 連弩兵 これらの部隊は、敵を素早く撃ち倒すための高速装填、連射式の弩弓を装備している。 |
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| 160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
| 34 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters) 山賊狩り "Hold the bow steady, and don't hesitate. This is no pig you're skewering, friend." |
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| 160 | 405 | 480 | 130 | 20 | 59400 | 56 | 30 | 5 | 11 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 22 | NAN | ||
| 35 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 重装弩兵 敵の装甲を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を携行する重装甲部隊。 |
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| 160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
| 36 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_yi_archers) 夷族弓兵 These archers’ long siyah horn bows increase the velocity of their arrows, while they fend off attackers with zhibeidao swords. |
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| 160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 55 | 30 | 25 | 8 | 40% | 0% | 7 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 28 | NAN | ||
| 37 |
遠隔歩兵 / 投槍兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 投槍兵 戦いが彼らに向かってきた時、これらの投槍兵は自分自身を無防備に放っておくには賢すぎる。 |
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| 160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
| 38 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders) White Tiger Raiders The south, they say, is full of tigers, so one should take care where they wander. |
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| 160 | 460 | 600 | 160 | 23 | 59400 | 45 | 20 | 7 | 24 | 22% | 20% | 7 | 2 | 60% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
| 39 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 大地の守護者 多才さと卓越性から皇帝によって厳選された精鋭弓兵。 |
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| 40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
| 40 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 皇帝宮廷騎兵 広大な宮城は多くの戦士たちによって守られているが、剣を振るう騎兵衛兵ほど恐ろしい者はいない。 |
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| 80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
| 41 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 皇帝宮廷弩兵 上から、胸壁の間に身を隠し、門番の詰め所から睨みをきかせる宮殿の弩兵は、帝国の敵には容赦しない。 |
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| 160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
| 遠隔騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 42 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) 騎馬狩人 The quarry of these mounted archers was once waterfowl, but is now considerably larger, which only makes for an easier target. |
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| 40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
| 43 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 騎馬弓兵 鎧を装備した騎馬弓兵。矢で敵を嫌がらせながら、騎乗して敵の手の届かない場所に留まる。 |
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| 40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
| 44 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers) 鮮卑騎馬弓兵 The Xianbei were infamous, feared for their lightning-fast attacks and ceaseless harassment of their foes. |
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| 40 | 600 | 720 | 190 | 20 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
| 45 |
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters) 羌族猟兵 Tribal archers who excel at skirmishing due to their accuracy, endless endurance and long polearms to counter enemy cavalry assaults. |
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| 40 | 750 | 900 | 240 | 31 | 67200 | 120 | 24 | 37 | 16 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 50 | NAN | ||
| 突撃騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 46 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 農民襲撃兵 唯一の栄光の機会を掴み、これらの騎乗農民は敵に真っ向から突撃し、逃走する敵を追撃する。 |
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| 40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 47 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders) 山賊襲撃兵 These cavalry roll in like storm clouds, and strike with the force of lightning. |
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| 40 | 440 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 180 | 20 | 9 | 36 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 48 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 襲撃騎兵 その馬の速度に頼って軽装甲の敵に突撃し、逃走する敵を追撃する騎兵部隊。 |
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| 40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 49 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 槍騎兵 敵に真っ向から突撃するのに必要な勇気を持つ戦士たち。ポールアームを突き出して進む。 |
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| 40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 50 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) 白波軍騎兵 Seasoned shock cavalry whose speed and powerful charge make them perfect for battering enemy lines before withdrawing to strike again. |
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| 40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 51 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry) 匈奴騎兵 Those from beyond our borders may seem strange, but if they fight well it is better that they are on our side. |
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| 40 | 750 | 1125 | 300 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 32 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 52 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (ep_unit_fire_xianbei_riders) 鮮卑騎兵 Light, manoeuvrable cavalry can create chaos and confusion in the enemy ranks and, ultimately, victory. |
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| 40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 53 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) 羌族略奪兵 Tribal horsemen whose ferocity and unrelenting attacks on exposed flanks are matched only by their riding skills. |
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| 40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 54 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts) 匈奴具装騎兵 Nomads, masters of cavalry, know exactly how, and where, to deploy their armoured horses for maximum devastation. |
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| 40 | 1350 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 262 | 20 | 7 | 24 | 10% | 25% | 53 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 55 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 禁衛槍騎兵 槍を下げて構え、これらの騎兵は皇帝と国のために戦場へと突撃する。 |
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| 40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 56 |
近接騎兵 / 斧騎兵 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders) 山賊掠奪兵 The lighter the armour, the faster the warrior, the quicker the strike, the sooner the kill. |
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| 40 | 432 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 106 | 30 | 14 | 32 | 12% | 0% | 20 | 0 | 20% | NAN | |||||||
| 57 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 刀騎兵 これらの騎兵部隊は、弓兵を無力化し、敵騎兵部隊と戦うために斬馬刀で武装している。 |
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| 40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 58 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry) 禁衛剣騎兵 ほとんどすべての敵に対して戦線を保持するため、剣と籐の盾を振るう防御の達人。 |
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| 40 | 800 | 1200 | 320 | 32 | 67200 | 156 | 24 | 20 | 15 | 19% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 59 |
近接騎兵 / 斧騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) 徳高き貴族 Elite cavalry guards who have turned their weapons against their former masters to serve the Yellow Turbans. |
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| 28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| 60 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders) 羌族襲撃兵 Merciless tribal cavalry, crashing into enemies with a devastating charge and dispatching any survivors with swords. |
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| 40 | 1000 | 1500 | 400 | 36 | 67200 | 244 | 30 | 25 | 8 | 32% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 61 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 禁衛騎兵 何世代にもわたる戦士たちが、誇りと憤怒をもって親衛騎兵として仕えてきた。それは名声を超えた存在である。 |
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| 40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| 遠隔砲兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
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士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 62 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 連弩 人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。 |
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| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 63 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 連弩 人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。 |
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| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 64 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石車 遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。 |
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| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||

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