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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 東呉 / 部隊
英雄(演義)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
1
1 Yan Baihu
衛兵 / 衛兵 / (3k_dlc05_hero_metal_white_tiger_yan)
Yan Baihu

1 500 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
2
1 Yan Yu
闘士 / 闘士 / (3k_dlc05_hero_wood_yan_yu)
Yan Yu

1 645 0 0 60 24000 215 24 354 1415 0% 0% 55 0 0% NAN
将軍(列伝)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
3
41 Yan Baihu
衛兵 / 衛兵 / (3k_dlc05_general_metal_white_tiger_yan)
Yan Baihu

41 500 0 0 34 73200 107 30 29 22 0% 0% 60 0 0% NAN
4
41 Yan Yu
闘士 / 闘士 / (3k_dlc05_general_wood_yan_yu)
Yan Yu

41 725 0 0 60 73200 215 24 10 40 0% 0% 55 0 0% NAN
近接歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
5
160 白虎戦士
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
白虎戦士
When they had no home or purpose, the White Tiger provided. Now they will defend both.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
6
160 黄天の先触れ
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
黄天の先触れ
Fearless heralds of the Yellow Sky, whose powerful charge strikes down all who would oppose the Great Peace.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
7
160 山賊兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
山賊兵
Banditry is a simple profession – wade into battle with whichever weapon you find, and take everything you can.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
8
160 斧兵隊
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
斧兵隊
山賊生活で鍛えられた、斧を振るうこれらの部隊の猛烈な突撃は、敵歩兵にとって致命的である。
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
9
160 南蛮兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
南蛮兵
南の男たちは、常に大切なものを守るために戦ってきた。
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
10
160 渓谷部族民
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
渓谷部族民
その出自は質素かもしれないが、南蛮の戦士たちは自力で戦える。
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
11
160 刀歩兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
刀歩兵
よく訓練された重装歩兵。籐の盾と斬馬刀を携行し、敵歩兵との近接戦闘に臨む。
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
12
160 民衆の部隊
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
民衆の部隊
Merchants and craftsmen armed with looted sabres and armour, fuelled by a righteous fury against injustice.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
13
160 白波軍古参兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
白波軍古参兵
Veteran rebels armed with a sabre, shield and a swift, strong charge.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
14
160 禁衛剣兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
禁衛剣兵
盾で攻撃を受け流しながら、剣の古武術を習得する技量を持つ者は少ない。
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
15
160 越族残党戦士
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
越族残党戦士
A people only truly die the last time their name is spoken. Until then, they live on.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
16
160 隠密斧兵
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
隠密斧兵
Zheng Jiang arms her fiercest bandits with fu axes and deploys them to charge into enemy infantry.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
17
160 禁衛剣兵
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
禁衛剣兵
帝都の宮門には、これらの戦士たちが鋼鉄の武器を携え、皇帝を守るために立っている!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
18
80 学者戦士
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
学者戦士
Elite warriors whose belief and commitment to the Way inspires others and gives extra weight to the swing of their twin sabres.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
槍兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
19
160 農民隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
農民隊
畑を離れて兵に加わったこれらの農民は、騎兵突撃から身を守るために長槍で武装している。
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
20
80 徳の民兵
槍兵 / 槍兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
徳の民兵
Martial arts training has given these warriors unmatched stamina and made them experts users of the staff for attacking and defending.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
21
160 山賊団
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
山賊団
These men have basic weapons, and determination in droves. But that's essentially all they have.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
22
160 越族部族民
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
越族部族民
The cragged edges of the southern mountains fashion peasants into warriors, flint-eyed and sharp.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
23
160 戟兵
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
戟兵
重騎兵の装甲を貫くためのポールアームで武装した歩兵。その装甲は敵の投射物から彼らを守る。
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
24
160 槍兵隊
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
槍兵隊
これらの歩兵は側面を保護する。彼らの盾は敵の投射物から身を守り、敵騎兵は彼らの槍に自ら串刺しになる。
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
25
160 奪還者
槍兵 / 槍兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
奪還者
This infantry gathers equipment dropped or left behind in battle to help their brothers and sisters continue the fight.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
26
160 黒山賊無法者
槍兵 / 槍兵 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
黒山賊無法者
Fearless bandits unafraid to brace themselves against heavy cavalry and pierce horses’ armour with their long qiang spears.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
27
160 天の守護者
槍兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
天の守護者
皇帝が自ら選んだこれらの重装戦士たちは、最前線の先鋒である。
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
28
160 宮廷門番
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
宮廷門番
全ての門はそれ自体が防御であり、さらに威厳ある装甲の門番によって守られている。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
遠隔歩兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
29
160 南蛮投石兵
遠隔歩兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
南蛮投石兵
よく狙われた投石の集中砲火の有効性を疑ってはならない。
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
30
160 弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓兵
高い訓練を受けた弓兵で、矢の高速斉射を放って騎兵突撃を遅らせ、抑制するのに優れている。
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
31
160 火炎弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
火炎弓兵
集中した矢の一斉射撃だけでも十分悪い。矢が燃えている時は、逃げる時である。
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
32
160 弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
弩兵
敵の装甲や防御を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を装備した兵士。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
33
160 連弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
連弩兵
これらの部隊は、敵を素早く撃ち倒すための高速装填、連射式の弩弓を装備している。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
34
160 山賊狩り
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
山賊狩り
"Hold the bow steady, and don't hesitate. This is no pig you're skewering, friend."
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
35
160 重装弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
重装弩兵
敵の装甲を貫通するのに十分な強力な長距離弩弓を携行する重装甲部隊。
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
36
160 夷族弓兵
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_yi_archers)
夷族弓兵
These archers’ long siyah horn bows increase the velocity of their arrows, while they fend off attackers with zhibeidao swords.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
37
160 投槍兵
遠隔歩兵 / 投槍兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
投槍兵
戦いが彼らに向かってきた時、これらの投槍兵は自分自身を無防備に放っておくには賢すぎる。
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
38
160 White Tiger Raiders
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc05_unit_water_white_tiger_raiders)
White Tiger Raiders
The south, they say, is full of tigers, so one should take care where they wander.
160 460 600 160 23 59400 45 20 7 24 22% 20% 7 2 60% 25 8 200 8.6 30 NAN
39
40 大地の守護者
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
大地の守護者
多才さと卓越性から皇帝によって厳選された精鋭弓兵。
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
40
80 皇帝宮廷騎兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
皇帝宮廷騎兵
広大な宮城は多くの戦士たちによって守られているが、剣を振るう騎兵衛兵ほど恐ろしい者はいない。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
41
160 皇帝宮廷弩兵
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
皇帝宮廷弩兵
上から、胸壁の間に身を隠し、門番の詰め所から睨みをきかせる宮殿の弩兵は、帝国の敵には容赦しない。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
遠隔騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
42
40 騎馬狩人
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
騎馬狩人
The quarry of these mounted archers was once waterfowl, but is now considerably larger, which only makes for an easier target.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
43
40 騎馬弓兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
騎馬弓兵
鎧を装備した騎馬弓兵。矢で敵を嫌がらせながら、騎乗して敵の手の届かない場所に留まる。
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
44
40 鮮卑騎馬弓兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
鮮卑騎馬弓兵
The Xianbei were infamous, feared for their lightning-fast attacks and ceaseless harassment of their foes.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
45
40 羌族猟兵
遠隔騎兵 / 弓騎兵 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
羌族猟兵
Tribal archers who excel at skirmishing due to their accuracy, endless endurance and long polearms to counter enemy cavalry assaults.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
突撃騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
46
40 農民襲撃兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
農民襲撃兵
唯一の栄光の機会を掴み、これらの騎乗農民は敵に真っ向から突撃し、逃走する敵を追撃する。
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
47
40 山賊襲撃兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
山賊襲撃兵
These cavalry roll in like storm clouds, and strike with the force of lightning.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
48
40 襲撃騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
襲撃騎兵
その馬の速度に頼って軽装甲の敵に突撃し、逃走する敵を追撃する騎兵部隊。
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
49
40 槍騎兵
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
槍騎兵
敵に真っ向から突撃するのに必要な勇気を持つ戦士たち。ポールアームを突き出して進む。
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
50
40 白波軍騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
白波軍騎兵
Seasoned shock cavalry whose speed and powerful charge make them perfect for battering enemy lines before withdrawing to strike again.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
51
40 匈奴騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
匈奴騎兵
Those from beyond our borders may seem strange, but if they fight well it is better that they are on our side.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
52
40 鮮卑騎兵
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
鮮卑騎兵
Light, manoeuvrable cavalry can create chaos and confusion in the enemy ranks and, ultimately, victory.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
53
40 羌族略奪兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
羌族略奪兵
Tribal horsemen whose ferocity and unrelenting attacks on exposed flanks are matched only by their riding skills.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
54
40 匈奴具装騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
匈奴具装騎兵
Nomads, masters of cavalry, know exactly how, and where, to deploy their armoured horses for maximum devastation.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
55
40 禁衛槍騎兵
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
禁衛槍騎兵
槍を下げて構え、これらの騎兵は皇帝と国のために戦場へと突撃する。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近接騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
56
40 山賊掠奪兵
近接騎兵 / 斧騎兵 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
山賊掠奪兵
The lighter the armour, the faster the warrior, the quicker the strike, the sooner the kill.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
57
40 刀騎兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
刀騎兵
これらの騎兵部隊は、弓兵を無力化し、敵騎兵部隊と戦うために斬馬刀で武装している。
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
58
40 禁衛剣騎兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
禁衛剣騎兵
ほとんどすべての敵に対して戦線を保持するため、剣と籐の盾を振るう防御の達人。
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
59
28 徳高き貴族
近接騎兵 / 斧騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
徳高き貴族
Elite cavalry guards who have turned their weapons against their former masters to serve the Yellow Turbans.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
60
40 羌族襲撃兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
羌族襲撃兵
Merciless tribal cavalry, crashing into enemies with a devastating charge and dispatching any survivors with swords.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
61
40 禁衛騎兵
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
禁衛騎兵
何世代にもわたる戦士たちが、誇りと憤怒をもって親衛騎兵として仕えてきた。それは名声を超えた存在である。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
遠隔砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士気
士気
士気
この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。
ヒットポイント
ヒットポイント
ヒットポイント
ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
近接突撃ボーナス
部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。
近接攻撃速度
近接攻撃速度
近接攻撃速度
部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
近接ダメージ - 基本
ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 徹甲
近接ダメージ - 装甲貫通
装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
近接回避 - 基本
前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
近接回避 - 盾
正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。
基本鎧
基本鎧
装甲 - 基本
標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。
盾鎧
盾鎧
防御力 - 盾
正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。
遠隔ブロック率
遠隔ブロック率
遠距離ブロック率
非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
遠隔ダメージ - 基本
ブロック可能。装甲によって軽減される。
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
遠隔ダメージ - 徹甲
ブロック可能。装甲を無視する。
射程
射程
射程
この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。
遠隔攻撃速度
遠隔攻撃速度
遠距離攻撃速度
部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。
弾薬
弾薬
弾薬
部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。
速度
速度
速度
この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。
62
6 連弩
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
連弩
人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
63
44 連弩
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
連弩
人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
64
44 投石車
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石車
遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN