Left Panel
Zhang Liang OddziałyOddziały
- Bohater(Opowieści) (1)
- Generał(Archiwa) (1)
- Piechota walcząca wręcz (8)
- Piechota z bronią drzewcową (9)
- Piechota strzelcza (9)
- Jazda uderzeniowa (5)
- Jazda walcząca wręcz (4)
- Artyleria (4)
| Bohater(Opowieści) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 1 |
Weteran / Weteran / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang) Zhang Liang |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 325 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| Generał(Archiwa) | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 2 |
Weteran / Weteran / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang) Zhang Liang |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 795 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| Piechota walcząca wręcz | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 3 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Ideały Huanglao Stary mistrz pomógł we wskazaniu drogi. W jego imieniu ci wojownicy naprawią świat. |
|||||||||||||||||||||
| 80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) Chłopi – Ochotnicy Chłopi, zrodzeni w biedzie i żyjący w niej, zapewnią temu powstaniu zwycięstwo. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 5 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) Wysłannicy pokoju Pokój można osiągnąć tylko dzięki walce. W tej kwestii dwa topory są bardzo pomocne. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 6 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Milicja z szablami Piechota uderzeniowa uzbrojona w miecze zhibeidao służące do przebijania się przez szeregi wrogich włóczni. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 7 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) Dezerterzy z szablami Szabla i wojownik wyszkolony przez dynastię Han, wychowany przez nią, a teraz krwawiący przez nią. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 8 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) Nawróceni banici Za zbrodnię sprzeciwienia się dynastii Han, Żółte Turbany są o wiele lepszym wyborem niż barbarzyńska „sprawiedliwość” państwa. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 9 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) Ideały Tao Tao to wieczne poszukiwanie oświecenia. Wojna nie pomaga w tych poszukiwaniach, jednak jest złem koniecznym. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
| 10 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Gwardia Cesarska z mieczami Ci wojownicy stoją u bram pałacu cesarskiego, broniąc władcy obnażonymi klingami! |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
| Piechota z bronią drzewcową | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 11 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Milicja z Ji Chłopska milicja uzbrojona w broń drzewcową. Na polu bitwy są uniwersalną częścią głównych sił, której utrata nie oznacza poważnego osłabienia. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 12 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) Dezerterzy z Ji Ciemiężeni, zmuszani do służby przez dynastię Han, chętnie skierują swą broń przeciwko dawnym panom. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 13 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) Asceci Drogi Kiedy nie znasz niczego poza sprawą, mówisz o niej każdemu, kogo spotykasz, nawet wrogom w czasie bitwy. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 14 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Zagorzali obrońcy Ci wojownicy stoją niewzruszeni w samym środku linii z wystawioną bronią. Nie sposób złamać ich ducha walki. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 15 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) Grupa włóczników Wojna jest brudna, często sprowadza się nie do tego, kto jest najlepszy, tylko do tego, kto ma najwięcej szczęścia. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 16 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people) Ulubieńcy ludu Odwaga prowadzi wojownika do boju skuteczniej niż jakikolwiek generał. A dobra tarcza i włócznia sprawiają, że tam zostaje. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 750 | 800 | 125 | 62 | 96000 | 79 | 20 | 7 | 24 | 21% | 20% | 45 | 10 | 55% | NAN | |||||||
| 17 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Niezłomne tarcze Żółte Turbany muszą być jednocześnie mieczem i tarczą, które zatrzymują falę zepsucia i odpychają ją. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
| 18 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Obrońcy Niebios Ci wojownicy w ciężkich zbrojach zostali wybrani osobiście przez cesarza. Są awangardą jego armii. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 19 |
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Cesarscy strażnicy bram Każda brama służy do obrony, ale dodatkowo wzmacniają ją potężni, opancerzeni strażnicy. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| Piechota strzelcza | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 20 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archer_militia) Łucznicy Milicji Łucznicy uzbrojeni w łuki kompozytowe do atakowania z odległości i miecze zhibeidao do obrony w walce bezpośredniej. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
| 21 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) Dezerterzy z łukami Cóż za ironia, że strzały wytworzone przez dynastię, by zniszczyć buntowników, zostaną teraz wykorzystane przeciwko niej. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 22 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archers) Łucznicy Dobrze wyszkoleni łucznicy potrafiący oddawać szybkie salwy, by spowolnić i osłabić szarżującą jazdę. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 23 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_dlc04_unit_water_poachers) Kłusownicy Cierpliwość, koncentracja i zdecydowanie. Umiejętności kłusownika doskonale sprawdzają się także na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
| 24 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) Grupa łuczników Posługiwanie się łukiem jest łatwe, ale trudno opanować je do mistrzostwa. Na szczęście nie każdy musi być mistrzem. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 25 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Wybrańcy ziemi Należy chronić naturę i uratować świat. Ci wojownicy zajmą się tym. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
| 26 |
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Obrońcy Ziemi Elitarni łucznicy, wybrani osobiście przez cesarza za ich wszechstronność i perfekcję. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
| 27 |
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Cesarska jazda pałacowa Rozległe tereny pałacu cesarskiego są bronione przez licznych wojowników. Żadni z nich nie są bardziej przerażający od tych uzbrojonych w miecze strażników. |
|||||||||||||||||||||
| 80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
| 28 |
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Cesarscy kusznicy pałacowi Z góry, kryjąc się na blankach i spoglądając ze strażnic, pałacowi kusznicy bezlitośnie nękają wrogów cesarstwa. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
| Jazda uderzeniowa | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 29 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Lansjerzy Milicji Ci jeźdźcy wysuwają przed siebie włócznie ji i przełamują linie wroga impetem potężnej szarży. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 30 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) Konni dezerterzy z lancami Ci lansjerzy zostali wyszkoleni przez machinę wojenną dynastii Han. Teraz zwrócili broń przeciwko swym dawnym panom. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 31 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers) Zabójcy tyranów Przywódcy kraju są skażeni korupcją, którą można oczyścić tylko za pomocą stali. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 600 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 311 | 20 | 25 | 25 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 32 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Prawi zwiadowcy Na czele szarży sięgają po włócznie i gnają z okrzykiem bojowym na ustach! |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 33 |
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Lansjerzy cesarscy Ci jeźdźcy opuścili lance i szarżują do boju za swego cesarza oraz królestwo. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| Jazda walcząca wręcz | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 34 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milicja konna z szablami Ci jeźdźcy atakują harcowników, chronią się przed ostrzałem za pomocą tarcz, a mieczami zhibeidao tną wroga. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 35 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) Konni dezerterzy z szablami Jazda, która kiedyś dawała siłę dynastii Han, działa teraz przeciwko niej, wznosząc swe szable w imię Żółtego Nieba. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 36 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Łupieżcy Jiazi Kiedy walczy się o życie, czyni się to nadzwyczaj dobrze. |
|||||||||||||||||||||
| 20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| 37 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Jazda domu cesarskiego Pokolenia wojowników z dumą i furią służyły w cesarskiej jeździe. To formacja o doskonałej reputacji. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| Artyleria | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
MoraleMORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życiaPUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarżyPREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręczCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawoweOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijająceOBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawoweUNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarczaUNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowaZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarczaZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzałuSZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawoweOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbrojęOBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
ZasięgZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckichCZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
AmunicjaAMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
SzybkośćSZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
| 38 |
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Kusza wielostrzałowa Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów. |
|||||||||||||||||||||
| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 39 |
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Trebusz Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny. |
|||||||||||||||||||||
| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 40 |
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Kusza wielostrzałowa Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów. |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 41 |
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trebusz Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny. |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語
