Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Książę Changsha / Oddziały
Bohater(Opowieści)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
1 Sima Ai
Czempion / Czempion / (ep_hero_sima_ai)
Sima Ai

1 680 0 0 60 24000 215 24 472 1886 0% 0% 53 0 0% NAN
Generał(Archiwa)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
2
41 Sima Ai
Czempion / Czempion / (ep_general_sima_ai)
Sima Ai

41 710 0 0 60 73200 215 24 6 24 0% 0% 53 0 0% NAN
Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
3
160 Banda Toporników
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda Toporników
Ci uzbrojeni w topory żołnierze, zahartowani przez zbójeckie życie, są zabójczy dla piechoty wroga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Milicja z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicja z szablami
Piechota uderzeniowa uzbrojona w miecze zhibeidao służące do przebijania się przez szeregi wrogich włóczni.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Piechota z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Piechota z szablami
Dobrze wyszkolona opancerzona piechota, wyposażona w rattanowe tarcze i miecze zhibeidao do walki z piechotą wroga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Szermierze Dao
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Szermierze Dao
Dao to elegancka broń. Prosta i mająca właśnie takie zadanie: zadawać śmierć.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Piechota Zhanmajian
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Piechota Zhanmajian
„Zabić człowieka to jedno. Ale zabicie zwierzęcia to zupełnie inny rodzaj okrucieństwa”.
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Perłowe Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perłowe Smoki
Elitarni wojownicy, którzy parują i blokują pociski za pomocą włóczni, a następnie odpowiadają niszczycielską szarżą.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Żółte Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Żółte Smoki
Elitarna piechota, która z łatwością porusza się w każdym terenie i szaleńczo atakuje wroga swoimi toporami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 Gwardia Cesarska z mieczami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Gwardia Cesarska z mieczami
Ci wojownicy stoją u bram pałacu cesarskiego, broniąc władcy obnażonymi klingami!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Piechota z bronią drzewcową
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
11
160 Banda Chłopów
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda Chłopów
Ci chłopi opuścili pola, by wzmocnić szeregi armii. Są uzbrojeni w długie włócznie służące do obrony przed szarżami konnicy.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
12
160 Milicja z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milicja z Ji
Chłopska milicja uzbrojona w broń drzewcową. Na polu bitwy są uniwersalną częścią głównych sił, której utrata nie oznacza poważnego osłabienia.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Włócznicy
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Włócznicy
Ci odziani w żelazo wojownicy wysuwają włócznie przed siebie, mierząc prosto w opancerzonych wrogów.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
14
160 Piechota z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Piechota z Ji
Piechota wyposażona we włócznie mogące przebić zbroje ciężkiej jazdy i odziana w zbroje chroniące przed pociskami wroga.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Strażnicy z włóczniami
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Strażnicy z włóczniami
Te jednostki piechoty mają za zadanie chronić skrzydła. Ich tarcze służą do ochrony przed pociskami wroga, a włócznie do zatrzymywania szarż konnicy.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
16
160 Piechota Jing
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_infantry_of_jing)
Piechota Jing
Piechota Jing otrzymała od Liu Biao polecenie ochrony skrzydeł przed strzelczymi oddziałami wroga i zatrzymywania szarż jazdy za pomocą włóczni.
160 750 750 200 45 96000 35 20 7 24 29% 20% 20 17 55% NAN
17
160 Ciężka Piechota z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Ciężka Piechota z Ji
Ciężko opancerzeni mistrzowie walki bronią drzewcową. Stanowią trzon armii.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
18
160 Ciężkozbrojni Strażnicy z włóczniami
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Ciężkozbrojni Strażnicy z włóczniami
Ci odziani w żelazo wojownicy używają potężnych wysokich tarcz, żeby się bronić i za wszelką cenę utrzymać linię.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
19
160 Lazurowe Smoki
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z łukami i glewiami / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Lazurowe Smoki
Zasięg rażenia tych wojowników jest zmienny – umiejętne posługiwanie się łukami i włóczniami zagraża wrogom na każdej odległości.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
20
160 Obrońcy Niebios
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Obrońcy Niebios
Ci wojownicy w ciężkich zbrojach zostali wybrani osobiście przez cesarza. Są awangardą jego armii.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
21
160 Cesarscy strażnicy bram
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Cesarscy strażnicy bram
Każda brama służy do obrony, ale dodatkowo wzmacniają ją potężni, opancerzeni strażnicy.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Piechota strzelcza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
22
160 Łucznicy Milicji
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Łucznicy Milicji
Łucznicy uzbrojeni w łuki kompozytowe do atakowania z odległości i miecze zhibeidao do obrony w walce bezpośredniej.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
23
160 Łucznicy
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archers)
Łucznicy
Dobrze wyszkoleni łucznicy potrafiący oddawać szybkie salwy, by spowolnić i osłabić szarżującą jazdę.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
24
160 Kusznicy
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Kusznicy
Żołnierze uzbrojeni w dalekosiężne kusze, mogące przebić zbroje wroga.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
25
160 Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Ci żołnierze są uzbrojeni w szybko ładowane kusze powtarzalne. Za ich pomocą można prowadzić zmasowany ostrzał wroga.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
26
160 Ciężcy Kusznicy
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ciężcy Kusznicy
Ciężko opancerzeni żołnierze, uzbrojeni w kusze o dalekim zasięgu, dostatecznie silne, by przebić zbroję przeciwnika.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
27
160 Ciężcy Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Ciężcy Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Ci żołnierze zadają wrogowi ogromne straty prowadząc szybki ostrzał z kusz powtarzalnych. Żelazne zbroje chronią ich przed pociskami.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
28
160 Łucznicy Jing
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (ep_unit_water_archers_of_jing)
Łucznicy Jing
By strzelać tak celnie, jak ci łucznicy, trzeba mieć pewną rękę, olbrzymią cierpliwość i doskonałe wyczucie czasu.
160 600 720 190 30 59400 60 30 30 10 27% 0% 26 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
29
160 Onyksowe Smoki
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyksowe Smoki
Onyksowe Smoki władają mieczami równie dobrze jak łukami. To elitarna i wszechstronna piechota.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
30
40 Obrońcy Ziemi
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Obrońcy Ziemi
Elitarni łucznicy, wybrani osobiście przez cesarza za ich wszechstronność i perfekcję.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
31
80 Cesarska jazda pałacowa
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cesarska jazda pałacowa
Rozległe tereny pałacu cesarskiego są bronione przez licznych wojowników. Żadni z nich nie są bardziej przerażający od tych uzbrojonych w miecze strażników.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
32
160 Cesarscy kusznicy pałacowi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Cesarscy kusznicy pałacowi
Z góry, kryjąc się na blankach i spoglądając ze strażnic, pałacowi kusznicy bezlitośnie nękają wrogów cesarstwa.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Jazda strzelcza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
33
40 Łucznicy Konni
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Łucznicy Konni
Opancerzeni łucznicy konni. Dzięki wierzchowcom potrafią trzymać się w bezpiecznej odległości od wroga podczas nękania go gradem strzał.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
34
40 Kusznicy Konni
Jazda strzelcza / Kusznicy konni / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Kusznicy Konni
Kusza to skuteczna broń. Podobnie jak koń.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
35
40 Ciężka Jazda Łuczników
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Ciężka Jazda Łuczników
Ci łucznicy są świetni w nękaniu wroga, a w razie konieczności nie boją się walki w zwarciu.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Jazda uderzeniowa
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
36
40 Chłopi – Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Chłopi – Łupieżcy
Ci chłopi na koniach postanowili skorzystać z ich jedynej okazji na okrycie się chwałą. Potrafią szarżować wprost na wroga i ścigać uciekające jednostki.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Konni Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Konni Łupieżcy
Ta konnica polega na szybkości swych wierzchowców. Szarżuje na słabo opancerzonych wrogów i ściga uciekające jednostki.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
38
40 Lansjerzy Milicji
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Lansjerzy Milicji
Ci jeźdźcy wysuwają przed siebie włócznie ji i przełamują linie wroga impetem potężnej szarży.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
39
40 Lansjerzy
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Lansjerzy
Tych wojowników wybrano ze względu na odwagę potrzebną, by szarżować na wrogów broniących się włóczniami.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
40
40 Katafrakci
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafrakci
Koń staje się jeszcze straszliwszy, gdy odzieje się go w zbroję i skieruje na wroga.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 Jadeitowe Smoki
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Jadeitowe Smoki
Ci doświadczeni żołnierze, osobiście wybrani przez generała, niestrudzenie atakują linie wroga, wykazując się furią godną ich imienia.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 Ciężcy Katafrakci
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Ciężcy Katafrakci
Koń staje się jeszcze straszliwszy, gdy odzieje się go w zbroję i skieruje na wroga.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 Lansjerzy cesarscy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Lansjerzy cesarscy
Ci jeźdźcy opuścili lance i szarżują do boju za swego cesarza oraz królestwo.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Jazda walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
44
40 Milicja konna z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicja konna z szablami
Ci jeźdźcy atakują harcowników, chronią się przed ostrzałem za pomocą tarcz, a mieczami zhibeidao tną wroga.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 Konnica z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Konnica z szablami
Te jednostki konnicy są uzbrojone w miecze zhibeidao do zwalczania łuczników i do walki z jazdą wroga.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Szermierze Konni Dao
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Szermierze Konni Dao
Cięcie dao, zadane z końskiego grzbietu, to często ostatnia rzecz, jaką widzą wrogowie, zanim ich głowy spadną z karków.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 Jazda domu cesarskiego
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Jazda domu cesarskiego
Pokolenia wojowników z dumą i furią służyły w cesarskiej jeździe. To formacja o doskonałej reputacji.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artyleria
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
48
6 Trebusz
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trebusz
Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
6 Kusza wielostrzałowa
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Kusza wielostrzałowa
Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
44 Kusza wielostrzałowa
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Kusza wielostrzałowa
Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
51
44 Moloch
Artyleria / Moloch / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Moloch
Czasami o zwycięstwie decydują brutalna siła i nieugięci żołnierze.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
52
44 Trebusz
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebusz
Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN