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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Liang / Unità
Eroe(Romanzo)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
1 Zhang Liang
Veterano / Veterano / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang)
Zhang Liang

1 325 0 0 40 24000 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
Generale(Cronache)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
2
41 Zhang Liang
Veterano / Veterano / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang)
Zhang Liang

41 795 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
Fanteria da mischia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
3
80 Modelli di Huang-Lao
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelli di Huang-Lao
Il Maestro anziano ha aiutato a delineare la Via. In suo nome, questi guerrieri vedranno il mondo riportato all'ordine.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Contadini volontari
Fanteria da mischia / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Contadini volontari
I contadini, nati nella povertà, si assicureranno che questa rivolta abbia successo.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
5
40 Portatori della pace
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Portatori della pace
La pace può essere raggiunta solo attraverso la fatica e la lotta: un paio di asce torneranno comunque più che utili.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
6
160 Milizia con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milizia con sciabola
Fanteria d'assalto armata con zhibei dao per far breccia tra le fila di lancieri nemiche.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Disertori con sciabola
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Disertori con sciabola
Una sciabola e un guerriero. Allenato dagli Han, cresciuto dagli Han, e ora ferito da loro.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 Fuorilegge redenti
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Fuorilegge redenti
Come crimine per aver sfidato gli Han, i Turbanti Gialli offrono una scelta più vantaggiosa rispetto alla "giustizia" barbara dello stato.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
9
160 Modelli del Tao
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Modelli del Tao
Il Tao è la ricerca eterna dell'illuminazione. La guerra potrebbe non aiutare in questa ricerca, ma è comunque un male necessario.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
10
160 Guardia imperiale con spada
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia imperiale con spada
Questi guerrieri stanno di guardia alle porte del palazzo imperiale, proteggendo l'imperatore armati fino ai denti!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Fanteria con picca
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
11
160 Milizia con ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milizia con ji
Milizia cittadina armata di picche: una forza militare sacrificabile, ma versatile, da schierare in prima linea.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
12
160 Disertori di Ji
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Disertori di Ji
Gli oppressi, anche se sono stati costretti a servire la dinastia Han, punteranno più che volentieri le armi verso i loro vecchi signori.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Asceti della Via
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Asceti della Via
Quando la causa è l'unica cosa che conosci, la predichi a tutti quelli che incontri, perfino ai nemici in battaglia.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
14
160 Difensori fervidi
Fanteria con picca / Fanteria con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Difensori fervidi
Questi guerrieri, al centro delle fila, con le armi pronte, non battono ciglio, non sanno cosa sia l'esitazione: la loro risolutezza è implacabile.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
15
160 Banda di lancieri
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Banda di lancieri
La guerra è un affare sporco: invece dell'abilità vera e propria, è spesso la buona sorte a farla da padrone.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
16
160 Gentiluomini del popolo
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people)
Gentiluomini del popolo
Il coraggio spinge un guerriero in battaglia molto più di qualsiasi generale: una buona lancia e uno scudo lo tengono sul campo.
160 750 800 125 62 96000 79 20 7 24 21% 20% 45 10 55% NAN
17
160 Scudi valorosi
Fanteria con picca / Fanteria con lancia / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Scudi valorosi
I Turbanti Gialli devono colpire come una spada e difendere come uno scudo, resistendo alla corruzione e respingendola allo stesso tempo.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
18
160 Protettori del Cielo
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protettori del Cielo
Scelti personalmente dall'imperatore, questi guerrieri pesantemente corazzati fanno da avanguardia ai soldati in prima linea.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
19
160 Guardie dei cancelli imperiali
Fanteria con picca / Fanteria con falcione / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardie dei cancelli imperiali
Ogni cancello è sinonimo di difesa, ma lo è ancora di più quando è protetto da guardie dei cancelli corazzate.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Fanteria a distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
20
160 Milizia di arcieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milizia di arcieri
Arcieri equipaggiati con archi compositi per incalzare i nemici dalla distanza e con spade zhibei dao per difendersi in mischia.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
21
160 Arcieri disertori
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
Arcieri disertori
Fa sorridere che tutte le frecce preparate dalla dinastia per annientare i ribelli ora gli si rivolteranno contro.
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
22
160 Arcieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arcieri
Arcieri bene addestrati, eccellenti nello scoccare rapide salve di frecce per rallentare e sopprimere le cariche di cavalleria del nemico.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 Bracconieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
Bracconieri
Pazienza, concentrazione e risolutezza: le qualità di un bracconiere sono perfettamente impiegabili sul campo di battaglia.
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
24
160 Banda di arcieri
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
Banda di arcieri
Un arco è semplice da usare, ma difficile da padroneggiare. Per fortuna, non bisogna essere degli arcieri provetti per partecipare.
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 I prescelti della Terra
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
I prescelti della Terra
La natura deve essere salvaguardata e il nostro mondo tratto in salvo. Questi guerrieri ci riusciranno.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
40 Difensori della Terra
Fanteria a distanza / Fanteria con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Difensori della Terra
Arcieri d'élite scelti personalmente dall'imperatore per la loro versatilità e bravura.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
27
80 Cavalleria del palazzo imperiale
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalleria del palazzo imperiale
I vasti e sontuosi campi del palazzo imperiale sono difesi da molti guerrieri, e nessuno di loro è più spaventoso della guardia di cavalleria con spada.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
28
160 Balestrieri del palazzo imperiale
Fanteria a distanza / Fanteria con balestra / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Balestrieri del palazzo imperiale
Dall'alto, nascosti tra i bastioni e osservando dalle guardiole, i balestrieri del palazzo non lasciano scampo a nessun nemico dell'impero.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Cavalleria d'assalto
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
29
40 Milizia a cavallo con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milizia a cavallo con lancia
Con le loro ji puntate in avanti, queste unità di cavalleria spezzano le linee nemiche lanciandosi alla carica.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
30
40 Disertori a cavallo con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
Disertori a cavallo con lancia
Questi lancieri sono stati addestrati e messi alla prova dalla macchina militare degli Han. Ora puntano le loro armi contro i loro signori.
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
31
40 Sterminatori di tiranni
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers)
Sterminatori di tiranni
I condottieri della terra sono macchiati dalla corruzione e devono essere purificati con l'acciaio.
40 600 1200 320 34 67200 311 20 25 25 32% 0% 26 0 0% NAN
32
40 Avanguardie virtuose
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
Avanguardie virtuose
In prima fila nella carica estraggono le loro lance sferrando un duro colpo con un grido valoroso!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
33
40 Cavalleria di lancieri imperiali
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalleria di lancieri imperiali
Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
34
40 Milizia a cavallo con sciabola
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milizia a cavallo con sciabola
Queste truppe a cavallo danno la caccia agli schermagliatori, proteggendosi con gli scudi dagli attacchi a distanza e usando le spade zhibei dao per fare a pezzi il nemico.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
35
40 Disertori a cavallo con sciabola
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors)
Disertori a cavallo con sciabola
La carica che una volta rafforzava gli Han ora gli si ritorce contro con sciabole tratte, in nome del Cielo Giallo.
40 500 825 220 34 67200 161 30 20 6 17% 20% 7 5 65% NAN
36
20 Razziatori Jiazi
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
Razziatori Jiazi
Quando si deve combattere per sopravvivere, si tende a diventare davvero molto bravi.
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
37
40 Cavalleria della casata imperiale
Cavalleria corpo a corpo / Cavalleria con spada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalleria della casata imperiale
Generazioni e generazioni di guerrieri hanno servito con orgoglio e furia nella cavalleria della casata. È un'istituzione di grande prestigio.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artiglieria a distanza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
38
6 Balestra a dardi multipli
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Balestra a dardi multipli
Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
39
6 Trabucco
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trabucco
Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
40
44 Balestra a dardi multipli
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra a dardi multipli
Non importa se siano mostri o uomini, nessuno può resistere alla forza enorme di non uno, ma di molti dardi lunghi tre metri.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 Trabucco
Artiglieria a distanza / Artiglieria / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabucco
Il lancio di grandi e pesanti proiettili per sfondare da lontano le difese nemiche è un'impresa ingegneristica non indifferente.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN