Left Panel
Zhang Liang Einheiten
Einheiten
- Held(Geschichte) (1)
- General(Aufzeichnungen) (1)
- Nahkampfinfanterie (8)
- Stangenwaffeninfanterie (9)
- Fernkampfinfanterie (9)
- Schockkavallerie (5)
- Nahkampfkavallerie (4)
- Fernkampfartillerie (4)
Held(Geschichte) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Veteran / Veteran / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang) Zhang Liang |
|||||||||||||||||||||
1 | 325 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Aufzeichnungen) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
2 |
Veteran / Veteran / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang) Zhang Liang |
|||||||||||||||||||||
41 | 795 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
3 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Huang-Laos Prachtexemplare Der Alte Meister hat geholfen, den Weg zu beschreiben. In seinem Namen werden diese Krieger die Welt wieder auf den rechten Pfad bringen. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) Bauernfreiwillige Die Bauern, die ohne Besitz in ein besitzloses Leben geboren wurden, werden dieser Rebellion den Sieg bescheren. |
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160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) Friedensbringer Frieden lässt sich nur durch Kämpfe und Konflikte verwirklichen – und dafür sind zwei Äxte äußerst nützlich. |
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40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Säbelmiliz Mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnete Sturminfanterie, deren Aufgabe es ist, die feindlichen Speerlinien zu durchbrechen. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) Säbel-Abtrünnige Ein Krieger mit einem Säbel, von den Han ausgebildet, von den Han aufgezogen und von den Han abgewendet. |
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160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) Erlöste Gesetzlose Für jene, deren Verbrechen ihr Widerstand gegen die Han ist, bieten die Gelben Turbane eine deutlich bessere Alternative als die barbarische „Gerechtigkeit“ des Reichs. |
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160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) Vorbildliche Krieger des Tao Das Tao ist das ewige Streben nach Erleuchtung. Krieg mag diesem Bestreben nicht helfen, dennoch ist er ein unumgängliches Übel. |
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160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Kaiserliche Schwertwache An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Stangenwaffeninfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
11 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Ji-Miliz Mit Stangenwaffen ausgerüstete Bauernmiliz; eine entbehrliche aber vielseitige Streitkraft an der Front. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) Ji-Abtrünnige Die Unterdrückten, die von der Han-Dynastie zum Kriegsdienst gezwungen wurden, richten ihre Waffen liebend gern auf ihre ehemaligen Herren. |
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160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) Asketen des Weges Wenn man nichts kennt als die eigene Sache, dann tut man sie jedem kund – sogar dem Feind in der Schlacht. |
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160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Leidenschaftliche Verteidiger Mitten in der Frontlinie müssen diese Krieger mit nach vorn gerichteten Waffen standhaft bleiben. Ihre Entschlossenheit ist unverwüstlich. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) Speerträgerbande Der Krieg ist eine chaotische Angelegenheit. Oft ist das Glück nicht mit den Tüchtigen, sondern mit den Glücklichen. |
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160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
16 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people) Tapfere Diener des Volkes Tapferkeit treibt einen Krieger dazu, noch effektiver als jeder General zu kämpfen. Ein guter Speer und ein robuster Schild unterstützen ihn dabei. |
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160 | 750 | 800 | 125 | 62 | 96000 | 79 | 20 | 7 | 24 | 21% | 20% | 45 | 10 | 55% | NAN | |||||||
17 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Standhafte Schilde Die Gelben Turbane müssen Schwert und Schild zugleich sein; ihnen obliegt es, die Flut der Korruption aufzuhalten und sie gleichzeitig zurückzudrängen. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
18 |
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Hüter des Himmels Diese schwer gepanzerten Krieger wurden vom Kaiser persönlich ausgewählt und sind die Vorhut an der Frontlinie. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
19 |
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Kaiserliche Torwachen Jedes Tor ist für sich selbst eine Verteidigung. Doch von den eindrucksvollen, gerüsteten Torwachen wird es noch verstärkt. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Fernkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
20 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archer_militia) Bogenschützen der Miliz Bogenschützen mit Kompositbögen zum Bedrängen von Feinden auf großer Entfernung und mit einfachen Zhibeidao-Schwertern für die Verteidigung im Nahkampf. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
21 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) Bogenschützen-Abtrünnige Welch Ironie, dass die Pfeile, die von der Dynastie zur Zerschlagung der Rebellen befiedert wurden, nun auf die Han gerichtet sind. |
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160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
22 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archers) Bogenschützen Hochqualifizierte Bogenschützen, die hervorragend darin sind, schnelle Pfeilsalven abzuschießen, um Kavallerieangriffe zu verlangsamen und zu unterdrücken. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_poachers) Wilderer Geduld, Konzentration und Entschlossenheit; die Fähigkeiten des Wilderers lassen sich perfekt in der Schlacht einsetzen. |
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160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
24 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) Bogenschützenbande Ein Bogen ist einfach zu verwenden und nur schwer zu meistern. Zum Glück muss man kein Meister sein, um etwas zu bewirken. |
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160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
25 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Die Auserwählten des Landes Die Natur muss gewahrt und die Welt gerettet werden. Dafür werden diese Krieger sorgen. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Beschützer der Erde Elitebogenschützen, die vom Kaiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihres Könnens persönlich ausgewählt wurden. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
27 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Kaiserliche Palastkavallerie Das weitläufige kaiserliche Palastgelände wird von vielen Kriegern verteidigt, doch keiner von ihnen ist furchterregender als die Kavalleriewache mit Schwert. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
28 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Kaiserliche Palastarmbrustschützen Zwischen den Zinnen und aus den Torhäusern blicken die Palastarmbrustschützen herab und gewähren den Feinden des Kaiserreichs kein Quäntchen Gnade. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
29 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Berittene Lanzenmiliz Diese Kavallerietruppen kämpfen mit Ji-Stangenwaffen, um die feindlichen Linien mit Frontalangriffen zu durchbrechen. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
30 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) Berittene Lanzen-Abtrünnige Diese Lanzenreiter wurden in der Kriegsmaschine der Han ausgebildet und geschult. Jetzt richten sie ihre Waffen gegen ihre ehemaligen Herren. |
|||||||||||||||||||||
40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
31 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers) Tyrannenschlächter Die Anführer des Landes wurden von der Korruption verdorben; nur noch Stahl kann sie läutern. |
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40 | 600 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 311 | 20 | 25 | 25 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
32 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Tapfere Vorhut An der Spitze des Ansturms ziehen sie ihre Speere und stoßen sie mit einem gerechten Schrei nach ihren Feinden! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
33 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Kaiserliche Lanzenreiter Mit gesenkten Lanzen stürmen diese Kavalleristen Seite an Seite für ihren Kaiser und das Reich in die Schlacht. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
34 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Berittene Säbelmiliz Diese berittenen Truppen machen Jagd auf Plänkler. Sie schützen sich mit Schilden gegen Geschosse und holen mit ihren Zhibeidao-Schwertern nach dem Feind aus. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
35 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) Berittene Säbel-Abtrünnige Einst stärkten sie die Reihen der Han, doch nun reiten sie mit rasselnden Säbeln im Namen des Gelben Himmels. |
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40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
36 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Jiazi-Plünderer Wer für das Kämpfen lebt, neigt dazu, immer besser darin zu werden. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
37 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Kavallerie des kaiserlichen Haushalts Ganze Generationen von Kriegern haben in der Kavallerie des kaiserlichen Haushalts voller Stolz und Inbrunst gedient. Der gute Ruf dieser Institution ist unantastbar. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Fernkampfartillerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
38 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Mehrbolzen-Armbrust Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Trebuchet Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Mehrbolzen-Armbrust Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trebuchet Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |