Left Panel

Войска
- Герой(Роман) (1)
- Полководец(Хроники) (1)
- Пехота ближнего боя (9)
- Алебардисты (8)
- Пешие стрелки (9)
- Ударная конница (4)
- Конница ближнего боя (5)
- Дальнобойная машина (4)
Герой(Роман) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
1 |
Целитель / Целитель / (3k_dlc04_hero_metal_zhang_jue) Чжан Цзюэ |
|||||||||||||||||||||
1 | 610 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 107 | 30 | 1970 | 219 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Полководец(Хроники) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
2 |
Целитель / Целитель / (3k_dlc04_general_metal_zhang_jue) Чжан Цзюэ |
|||||||||||||||||||||
41 | 2065 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 30 | 1970 | 219 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Пехота ближнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
3 |
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Образцовые воины Хуанлао Старый мастер помог определить путь. От его имени эти воины наведут в мире порядок. |
|||||||||||||||||||||
80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Пехота ближнего боя / пехота с гуань дао / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) Крестьяне-добровольцы Крестьяне, рождённые и живущие в нищете, увидят победу этого восстания. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) Предвестники мира Мира можно достичь только путём борьбы и раздоров, так что пара топоров тут будет очень кстати. |
|||||||||||||||||||||
40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Пехота ближнего боя / пехота с алебардами / (3k_dlc04_unit_metal_chosen_of_the_eight_immortals) Избранники Восьми бессмертных С короткими копьями в каждой руке воины-избранники, презрев опасность, несутся вперёд навстречу судьбе. |
|||||||||||||||||||||
80 | 550 | 450 | 120 | 54 | 72000 | 147 | 24 | 30 | 30 | 60% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Ополчение с саблями Вооруженная мечами чжибэйдао штурмовая пехота, задача которой — рассеивание строя копейщиков. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) Перебежчики с саблями Воин с саблей, обученный Хань, воспитанный Хань, а теперь обратившийся против неё. |
|||||||||||||||||||||
160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) Освобождённые преступники Преступникам, которые не угодили Хань, Жёлтые повязки предлагают другую жизнь вместо варварского «правосудия» государства. |
|||||||||||||||||||||
160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) Образцовые воины Тао Дао — это вечные поиски просветления. Война — плохая помощница в этих поисках, однако без неё не обойтись. |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
11 |
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) Императорские гвардейцы Эти воины стоят у ворот императорского дворца, охраняя императора со сталью в руках. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Алебардисты | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
12 |
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Ополченцы с цзи Вооружённым алебардами крестьянским ополчением можно заткнуть любую брешь в строю, а если они сгинут в бою — не жалко. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) Перебежчики с цзи Угнетённые, вынужденные служить династии Хань, с радостью обратят оружие против своих бывших хозяев. |
|||||||||||||||||||||
160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) Подвижники Пути Тот, кто живёт ради дела, рассказывает о нём всем, кого встречает, даже врагам в бою. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Ярые защитники Стоя в центре войска, с оружием наперевес, эти воины просто не могут дрогнуть — их решимость непоколебима. |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) Отряд копейщиков Война — это грязное дело. Побеждает зачастую не тот, кто лучше, а тот, кто удачливее. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
17 |
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Надёжные щиты Жёлтые повязки должны стать мечом и щитом одновременно, сдерживая натиск коррупции и одновременно отбрасывая её назад. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
18 |
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Защитники небес Эти тяжеловооруженные воины, лично отобранные императором, всегда сражаются в авангарде. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
19 |
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Императорские привратники Каждые ворота поначалу защищают сами себя, но потом их удерживают грозного вида привратники в доспехах. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Пешие стрелки | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
20 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archer_militia) Стрелки-ополченцы Лучники используют составные луки, чтобы досаждать неприятелю с безопасного расстояния. Для ближнего боя они вооружены простыми мечами. |
|||||||||||||||||||||
160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
21 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) Перебежчики-лучники Всё-таки в том, что стрелы, пущенные династией в мятежников, теперь обратятся против неё же, есть своя ирония. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
22 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) Отряд лучников Луком легко пользоваться, но трудно овладеть в совершенстве. К счастью, в битве мастерство не так важно. |
|||||||||||||||||||||
160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archers) Лучники Хорошо обученные лучники могут пускать стрелы залп за залпом, ослабляя и рассеивая удары конницы. |
|||||||||||||||||||||
160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
24 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_poachers) Браконьеры Терпение, сосредоточенность и решительность — эти навыки браконьера прекрасно помогают ему и на поле боя. |
|||||||||||||||||||||
160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
25 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Избранники земли Природу надлежит сохранить, а мир — спасти. Эти воины обязательно этого добьются. |
|||||||||||||||||||||
160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Защитники земли Умелые лучники, отобранные лично императором за мастерство и гибкость. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
27 |
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) Императорская дворцовая конница Обширные императорские дворцы охраняет множество воинов, и нет никого грознее, чем вооружённые мечами конные стражники. |
|||||||||||||||||||||
80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
28 |
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) Императорские дворцовые арбалетчики Притаившиеся наверху, на стенах крепости, и зловеще ухмыляющиеся со штурмовых ворот, дворцовые арбалетчики беспощадно разят врагов империи. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Ударная конница | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
29 |
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Конное ополчение с копьями Выставив вперёд алебарды цзи, эти всадники стараются разбить вражеский строй мощным лобовым ударом. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
30 |
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) Конные перебежчики с копьями Этих копейщиков обучили и вымуштровали в армии династии Хань. Теперь же они обратили своё оружие против бывших наставников. |
|||||||||||||||||||||
40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
31 |
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Бойцы-праведники Возглавив атаку, они обнажают копья и с боевым кличем вонзают их во врага! |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
32 |
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Императорские конные копейщики Опустив копья и нацелив их на врага, эти всадники несутся в бой, желая защитить своего императора и государство. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Конница ближнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
33 |
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Конное ополчение с саблями Эти конные воины эффективны в рассеивании застрельщиков противника. Они вооружены мечами чжибэйдао, а щиты спасают их от стрел неприятеля. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
34 |
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) Конные перебежчики с саблями Люди, которые некогда поддерживали Хань, теперь сражаются против неё, обнажая сабли во имя Жёлтого неба. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
35 |
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Налётчики Цзяцзы Тот, кто вынужден сражаться за свою жизнь, обычно весьма преуспевает в битвах. |
|||||||||||||||||||||
20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
36 |
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_messengers_of_heaven) Посланники небес Идея, которую проповедуют Жёлтые повязки, — это триумф справедливости над коррупцией под топот копыт и яростную атаку. |
|||||||||||||||||||||
80 | 650 | 1050 | 280 | 67 | 100800 | 175 | 24 | 34 | 25 | 15% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
37 |
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Императорская конная гвардия В конной гвардии служило много поколений гордых и неистовых воинов. Это очень известное и всеми уважаемое подразделение. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Дальнобойная машина | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() БОЕВОЙ ДУХ Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться. |
![]() ![]() ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить. |
![]() ![]() БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается. |
![]() ![]() ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ Не смягчается броней, но блокируется. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр. |
![]() ![]() УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ Повышает шанс уклониться от удара спереди. |
![]() ![]() БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон. |
![]() ![]() БРОНЯ — ЩИТ Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон. |
![]() ![]() ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий). |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ Блокируется; смягчается броней. |
![]() ![]() УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ Блокируется; не смягчается броней. |
![]() ![]() ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически. |
![]() ![]() СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту. |
![]() ![]() БОЕЗАПАС Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется. |
![]() ![]() СКОРОСТЬ Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта. |
38 |
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Многозарядный арбалет Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Требушет Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Многозарядный арбалет Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet) Требушет Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |