Left Panel
General(Histórico) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_cao_cao) Cao Cao |
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41 | 695 | 0 | 0 | 60 | 70200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Campeão / Campeão / (3k_main_general_wood_dian_wei) Dian Wei |
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41 | 760 | 0 | 0 | 70 | 73200 | 215 | 24 | 27 | 27 | 0% | 0% | 75 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Campeão / Campeão / (3k_main_general_wood_xiahou_dun) Xiahou Dun |
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41 | 725 | 0 | 0 | 70 | 73200 | 215 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_general_fire_xiahou_yuan) Xiahou Yuan |
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41 | 690 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 68 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Estrategista / Estrategista / (3k_dlc04_general_water_xun_yu) Xun Yu |
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41 | 680 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Sentinela / Sentinela / (3k_main_general_metal_yue_jin) Yue Jin |
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41 | 665 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 60 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_general_cao_ren_hero_earth) cao ren |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 70200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 41 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_general_cao_pi_hero_earth) cao pi |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 70200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Estrategista / Estrategista / (3k_cp01_general_water_guo_jia) Guo Jia |
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21 | 305 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Estrategista / Estrategista / (3k_cp01_general_water_jia_xu) Jia Xu |
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21 | 215 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Estrategista / Estrategista / (3k_main_general_water_sima_yi) Sima Yi |
|||||||||||||||||||||
21 | 215 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
Campeão / Campeão / (3k_main_general_wood_xu_chu) Xu Chu |
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41 | 655 | 0 | 0 | 70 | 73200 | 215 | 20 | 0 | 90 | 0% | 0% | 38 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Sentinela / Sentinela / (3k_main_general_metal_xu_huang) Xu Huang |
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41 | 715 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 20 | 29 | 68 | 0% | 0% | 65 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Estrategista / Estrategista / (3k_dlc06_general_water_xun_you) Xun You |
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21 | 305 | 0 | 0 | 50 | 36600 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Sentinela / Sentinela / (3k_dlc07_general_yu_jin_hero_metal) yu jin |
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41 | 740 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
Sentinela / Sentinela / (3k_main_general_metal_zhang_liao) Zhang Liao |
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41 | 665 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 150 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 47 | 0 | 0% | NAN |