Left Panel
Herói(Romance) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Vanguarda / Vanguarda / (3k_main_hero_fire_sun_ce) Sun Ce |
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1 | 780 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 30 | 1854 | 930 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Sentinela / Sentinela / (3k_dlc05_hero_metal_cheng_pu) Cheng Pu |
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1 | 500 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Vanguarda / Vanguarda / (3k_cp01_hero_fire_huang_gai) Huang Gai |
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1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 24 | 472 | 1886 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Estrategista / Estrategista / (3k_main_hero_water_zhou_yu) Zhou Yu |
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1 | 370 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Comandante / Comandante / (3k_dlc05_hero_earth_da_qiao) Da Qiao |
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1 | 500 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Estrategista / Estrategista / (3k_dlc05_hero_water_xiao_qiao) Xiao Qiao |
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1 | 500 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Estrategista / Estrategista / (3k_dlc05_hero_water_zhang_hong) Zhang Hong |
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1 | 500 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Estrategista / Estrategista / (3k_dlc05_hero_water_zhang_zhao) Zhang Zhao |
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1 | 500 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Vanguarda / Vanguarda / (3k_dlc05_hero_fire_zhou_tai) Zhou Tai |
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1 | 500 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 75 | 0 | 0% | NAN |