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Infantaria Armas de Haste | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen) Lanceiros Camponeses Estes camponeses trocaram ferramentas agrícolas por estacas afiadas de bambu; eles são baratos, tem moral baixo, mas arriscam a vida para lutar contra a opressão. |
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160 | 200 | 300 | 80 | 16 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen) Lanceiros dos Turbantes Amarelos Protegidos por armaduras de couro e um pequeno escudo, estes ex-bandidos se protegem dos avanços da cavalaria. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 41 | 20 | 7 | 24 | 14% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
3 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Defensores Fervorosos Estes guerreiros se colocam no centro da formação com armas em riste e determinação inabalável. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) Milícia da Virtude O treinamento em artes marciais deu a estes guerreiros uma resistência inigualável, e tornou-os especialistas no ataque e na defesa com o cajado. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land) Guardiões da Terra Antigos guardas de palácio que lutam pela Grande Paz, e usam armaduras e armas de haste ji que pertenciam aos antigos mestres deles. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 25 | 25 | 34% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) Recuperadores Esta infantaria reúne equipamentos largados ou abandonados em combate para ajudar seus irmãos e irmãs a continuarem lutando. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Escudos Austeros Os Turbantes Amarelos são espada e escudo para impedir o avanço da maré de corrupção ao mesmo tempo em que a repelem. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace) Braço da Paz Suprema O tamanho imponente dessa infantaria de elite dá às suas maças o poder de um tufão, espalhando os inimigos diante dela. |
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40 | 1000 | 800 | 215 | 44 | 84000 | 157 | 15 | 74 | 25 | 43% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN |