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Turbantes Amarelos de Huang Shao Turbantes Amarelos de Huang Shao Unidades

Infantaria Armas de Haste

Infantaria Armas de Haste
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Lanceiros Camponeses
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen)
Lanceiros Camponeses
Estes camponeses trocaram ferramentas agrícolas por estacas afiadas de bambu; eles são baratos, tem moral baixo, mas arriscam a vida para lutar contra a opressão.
160 200 300 80 16 96000 22 20 9 36 11% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Lanceiros dos Turbantes Amarelos
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Lanceiros dos Turbantes Amarelos
Protegidos por armaduras de couro e um pequeno escudo, estes ex-bandidos se protegem dos avanços da cavalaria.
160 450 450 120 22 96000 41 20 7 24 14% 20% 20 5 55% NAN
3
160 Defensores Fervorosos
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Defensores Fervorosos
Estes guerreiros se colocam no centro da formação com armas em riste e determinação inabalável.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
4
80 Milícia da Virtude
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milícia da Virtude
O treinamento em artes marciais deu a estes guerreiros uma resistência inigualável, e tornou-os especialistas no ataque e na defesa com o cajado.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Guardiões da Terra
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Guardiões da Terra
Antigos guardas de palácio que lutam pela Grande Paz, e usam armaduras e armas de haste ji que pertenciam aos antigos mestres deles.
160 700 700 185 30 96000 80 20 25 25 34% 0% 45 0 0% NAN
6
160 Recuperadores
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Recuperadores
Esta infantaria reúne equipamentos largados ou abandonados em combate para ajudar seus irmãos e irmãs a continuarem lutando.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
7
160 Escudos Austeros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Escudos Austeros
Os Turbantes Amarelos são espada e escudo para impedir o avanço da maré de corrupção ao mesmo tempo em que a repelem.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
8
40 Braço da Paz Suprema
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace)
Braço da Paz Suprema
O tamanho imponente dessa infantaria de elite dá às suas maças o poder de um tufão, espalhando os inimigos diante dela.
40 1000 800 215 44 84000 157 15 74 25 43% 0% 32 0 0% NAN