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Zhang Jue Zhang Jue Unidades

Infantaria Armas de Haste

Infantaria Armas de Haste
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Milícia de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milícia de Ji
Milícia formada por camponeses equipados com armas de haste. É versátil e compõe a maior parte da linha de frente, embora seja descartável.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
2
160 Desertores de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Desertores de Ji
A dinastia Han alistou os oprimidos, mas eles facilmente voltam suas armas contra os mestres de outrora.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Ascetas do Caminho
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Ascetas do Caminho
Aqueles que vivem por uma causa proclamam-na a todos que encontram, mesmo aos inimigos em batalha.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Defensores Fervorosos
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Defensores Fervorosos
Estes guerreiros se colocam no centro da formação com armas em riste e determinação inabalável.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Gangue de Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Gangue de Lanceiros
Guerras são tumultuadas e a vitória muitas vezes é de quem tem mais sorte, não do melhor.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Escudos Austeros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Escudos Austeros
Os Turbantes Amarelos são espada e escudo para impedir o avanço da maré de corrupção ao mesmo tempo em que a repelem.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
7
160 Protetores do Céu
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protetores do Céu
Estes guerreiros blindadíssimos, escolhidos a dedo pelo imperador, formam a linha de frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
8
160 Guardas do Portão Imperial
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardas do Portão Imperial
Portões são uma boa proteção, especialmente quando defendidos por uma guarda imponente.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN