Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Turbantes Amarillos de Huang Shao / Unidades / Infantería a distancia
Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Arqueros campesinos
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
Arqueros campesinos
Campesinos baratos pero de moral baja. Armados sólo con un simple arco y la voluntad de luchar por el Cielo amarillo prometido.
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
2
160 Arqueros de los Turbantes Amarillos
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
Arqueros de los Turbantes Amarillos
Tras años de emboscadas a comerciantes, estos antiguos bandidos utilizan sus flechas contra los opresores de la tierra.
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
3
160 Elegidos de la tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Elegidos de la tierra
Hay que preservar la naturaleza y salvar el mundo. Estos guerreros se encargarán de ello.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
4
160 Hombres de los bosques
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
Hombres de los bosques
Antiguos cazadores furtivos famosos por su sigilo y su habilidad con el arco. Tienden excelentes emboscadas.
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
5
160 Portadores de la rectitud
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
Portadores de la rectitud
Diestra milicia equipada con armas de asta y arcos. Es una unidad flexible y efectiva tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia.
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
6
160 Vigilantes de la paz
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
Vigilantes de la paz
Infantería bien entrenada que utiliza potentes ballestas de largo alcance. Diestros en combate cuerpo a cuerpo con su armadura y su escudo.
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
7
80 Maestros arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
Maestros arqueros
Arqueros con un ojo certero: pocas veces erran sus flechas su objetivo.
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN