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Rey Wutugu Rey Wutugu Unidades

Infantería a distancia

Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Honderos Nanman
Infantería a distancia / Honderos / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Honderos Nanman
Jamás dudes de la eficacia de una lluvia de piedras bien dirigida.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
2
160 Honderos Wuling
Infantería a distancia / Honderos / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
Honderos Wuling
Entran como flechas, bien protegidos y conocedores del terreno, acribillan al enemigo y desaparecen.
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
3
160 Arqueros de fuego
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Arqueros de fuego
Una lluvia de flechas es una pesadilla. Y si están envueltas en llamas, toca correr.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
4
160 Arqueros mercenarios
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Arqueros mercenarios
El árido calor no tiene efecto sobre el rendimiento ni la precisión de estos arqueros, capaces de capturar cualquier punto estratégico.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
5
160 Lanzadores de jabalina
Infantería a distancia / Lanzadores de jabalina / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lanzadores de jabalina
Cuando les toca luchar cuerpo a cuerpo, los jabalineros son demasiado astutos como para permanecer indefensos.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
6
160 Dardos envenenados de Sanjiang
Infantería a distancia / Cerbatanas / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
Dardos envenenados de Sanjiang
Independientemente del tamaño de la presa del cazador, un dardo bien dirigido y con veneno lo bastante potente dará buena cuenta de ella.
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
7
40 Honderos tigre
Infantería a distancia / Adiestradores de animales / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
Honderos tigre
Cuando un tigre lidera la carga, los enemigos raras veces ven más allá de tan temible bestia, lo que bien podría ser su último error...
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
8
160 Víboras ocultas
Infantería a distancia / Cerbatanas / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
Víboras ocultas
Puede que los enemigos sobrevivan a los impactos de las cerbatanas, pero solo para caer bajo las espadas y los machetes.
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN