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Rei Shamoke Rei Shamoke Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Bodoqueiros Nanman
Infantaria de Projéteis / Bodoqueiros / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Bodoqueiros Nanman
Não duvide da eficiência de uma saraivada de disparos precisos de funda.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
2
160 Bodoqueiros de Wuling
Infantaria de Projéteis / Bodoqueiros / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
Bodoqueiros de Wuling
Confiantes e equilibrados, eles aparecem, atiram no inimigo e desaparecem.
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
3
160 Arqueiros de Fogo
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Arqueiros de Fogo
Uma saraivada de flechas concentrada é ruim o bastante. Mas quando as flechas estão em chamas, é hora de correr.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
4
160 Arqueiros Mercenários
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Arqueiros Mercenários
O calor árido não afeta a precisão e o desempenho destes arqueiros, que são peritos na captura de pontos estratégicos.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
5
160 Lançadores de Azagaia
Infantaria de Projéteis / Lançadores de Azagaia / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lançadores de Azagaia
Quando a luta chega até eles, os lançadores de azagaia são sagazes demais para ficarem indefesos.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
6
160 Dardos Venenosos de Sanjiang
Infantaria de Projéteis / Zarabatanas / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
Dardos Venenosos de Sanjiang
Não importa o tamanho da presa do caçador. Um dardo lançado com precisão, e preparado com um veneno potente, é suficiente para derrubá-la.
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
7
40 Bodoqueiros Tigres
Infantaria de Projéteis / Adestradores de Animais / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
Bodoqueiros Tigres
Quando um tigre inicia o ataque, os oponentes raramente olham o que está atrás dele... muitas vezes, este é o último erro que cometem!
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
8
160 Víboras Ocultas
Infantaria de Projéteis / Zarabatanas / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
Víboras Ocultas
Talvez os oponentes sobrevivam ao ataque das zarabatanas, mas só até se tornarem vítimas dos facões.
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN