Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Bandyci Tai / Oddziały / Piechota walcząca wręcz
Bandyci Tai Bandyci Tai Oddziały

Piechota walcząca wręcz

Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
160 Wojownicy Białego Tygrysa
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Wojownicy Białego Tygrysa
Gdy nie mieli domów i celu, dał im je Biały Tygrys. Teraz są gotowi bronić jednego i drugiego.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Bandyci-wojownicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Bandyci-wojownicy
Przestępczość to łatwe zajęcie. Do boju rusza się z dowolną znalezioną bronią i zabiera się wszystko, co się da.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Heroldzi Żółtego Nieba
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Heroldzi Żółtego Nieba
Nieustraszeni heroldzi Żółtego Nieba, których potężne szarże powalają każdego, kto staje na drodze Wielkiego Pokoju.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Banda Toporników
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda Toporników
Ci uzbrojeni w topory żołnierze, zahartowani przez zbójeckie życie, są zabójczy dla piechoty wroga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
5
160 Wojownicy Nanman
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Wojownicy Nanman
Mieszkańcy południa zawsze walczyli w obronie tego, co kochają.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
6
160 Plemiona z doliny
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Plemiona z doliny
Wojownicy Nanman nie pochodzą z wielkich rodów, ale potrafią walczyć.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
7
160 Piechota z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Piechota z szablami
Dobrze wyszkolona opancerzona piechota, wyposażona w rattanowe tarcze i miecze zhibeidao do walki z piechotą wroga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
8
160 Banda walecznych mieszczan
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Banda walecznych mieszczan
Kupcy i rzemieślnicy uzbrojeni w zdobyczne szable oraz zbroje, napędzani słusznym gniewem wobec niesprawiedliwości.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
9
160 Weterani Białej Fali
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Weterani Białej Fali
Doświadczeni buntownicy, uzbrojeni w szable i tarcze. Ich szarże są szybkie i mocne.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
10
160 Gwardziści z mieczami Jian
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Gwardziści z mieczami Jian
Tylko nieliczni potrafią posługiwać się w boju mieczem jian, a jednocześnie blokować ciosy za pomocą tarczy.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
11
160 Ostatek Wojowników Yue
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Ostatek Wojowników Yue
Ludzie umierają dopiero wtedy, gdy ich imię zostanie wypowiedziane po raz ostatni. Do tego czasu ciągle żyją.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
12
160 Ukryte Topory
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Ukryte Topory
Zheng Jiang uzbraja swych najlepszych bandytów w topory fu i wysyła ich do ataku na piechotę wroga.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Perłowe Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perłowe Smoki
Elitarni wojownicy, którzy parują i blokują pociski za pomocą włóczni, a następnie odpowiadają niszczycielską szarżą.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
14
160 Pięści Królowej Bandytów
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Pięści Królowej Bandytów
Ci elitarni, zaprawieni w bojach bandyci są uzbrojeni w topory. Podążają przed głównymi siłami, by zaskoczyć wroga.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
15
160 Żółte Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Żółte Smoki
Elitarna piechota, która z łatwością porusza się w każdym terenie i szaleńczo atakuje wroga swoimi toporami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
16
160 Gwardia Cesarska z mieczami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Gwardia Cesarska z mieczami
Ci wojownicy stoją u bram pałacu cesarskiego, broniąc władcy obnażonymi klingami!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
17
80 Uczeni-wojownicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Uczeni-wojownicy
Elitarni wojownicy, których wiara oraz oddanie Drodze inspirują sojuszników i dają im większą siłę do wymachiwania ich dwiema szablami.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN