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Tai-Räuber Tai-Räuber Einheiten

Nahkampfinfanterie

Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Weißer-Tiger-Krieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Weißer-Tiger-Krieger
Als sie keine Heimat und keine Bestimmung hatten, gab der Weiße Tiger sie ihnen. Jetzt verteidigen sie beides.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Räuberkrieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Räuberkrieger
Räuberei ist ein einfaches Gewerbe: Man kämpft sich mit der Waffe, die man gerade findet, durch das Schlachtgewühl und nimmt alles an sich, was man kann.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Vorboten des Gelben Himmels
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Vorboten des Gelben Himmels
Furchtlose Vorboten des Gelben Himmels, deren mächtige Angriffe alle niederstrecken, die sich dem Großen Frieden in den Weg stellen.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Axtbande
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Axtbande
Der wilde Angriff dieser axtschwingenden Truppen, die durch das Räuberleben abgehärtet wurden, endet für die feindliche Infanterie meist tödlich.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
5
160 Nanman-Krieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Nanman-Krieger
Die Männer des Südens haben immer für das gekämpft, was ihnen wichtig ist.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
6
160 Tal-Stammesangehörige
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tal-Stammesangehörige
Sie mögen von einfacher Herkunft sein, doch können die Krieger der Nanman ihren Mann stehen.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
7
160 Säbelinfanterie
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Säbelinfanterie
Gut ausgebildete gepanzerte Infanterie, die für den Nahkampf mit feindlicher Infanterie mit Rattanschilden und Zhibeidao-Schwertern ausgestattet ist.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
8
160 Volkskriegerschar
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Volkskriegerschar
Händler und Handwerker, die mit erbeuteten Säbeln und Rüstungen gewappnet sind und vom gerechten Zorn gegen Ungerechtigkeit angetrieben werden.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
9
160 Veteranen der Weißen Welle
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranen der Weißen Welle
Erfahrene Rebellen, die mit einem Säbel und einem Schild ausgerüstet sind und rasche, starke Anstürme wagen.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
10
160 Jian-Schwertwachen
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Jian-Schwertwachen
Nur wenige sind fähig, den klassischen Kampfstil des Jian-Schwerts zu meistern und feindliche Schläge gleichzeitig mit einem Schild abzuwehren.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
11
160 Verbleibende Krieger Yues
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Verbleibende Krieger Yues
Ein Mensch stirbt erst, wenn sein Name nicht mehr ausgesprochen wird. Bis dahin lebt er weiter.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
12
160 Versteckte Äxte
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Versteckte Äxte
Zheng Jiang bewaffnet ihre wildesten Räuber mit Fu-Äxten und schickt sie gegen die feindliche Infanterie in den Kampf.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Perlendrachen
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perlendrachen
Elitekrieger, die Geschosse mit Stangenwaffen parieren und abblocken, ehe sie selbst einen verheerenden Angriff starten.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
14
160 Fäuste der Räuberkönigin
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Fäuste der Räuberkönigin
Diese kampferprobten Eliteräuber führen in jeder Hand eine Axt und rücken über die Frontlinien hinaus vor, um ihre Feinde zu überrumpeln.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
15
160 Gelbe Drachen
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Gelbe Drachen
Eliteinfanterie, die sich auf allen Geländetypen mit Leichtigkeit bewegt und die feindliche Infanterie mit ihren Äxten heftig attackiert.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
16
160 Kaiserliche Schwertwache
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Kaiserliche Schwertwache
An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
17
80 Gelehrte Krieger
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Gelehrte Krieger
Elitekrieger, deren Überzeugung und Hingabe für den Weg andere inspiriert und den Hieben ihrer Doppelsäbel mehr Wucht verleiht.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN