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Home / Total War: THREE KINGDOMS / Turbantes Amarillos de He Yi / Unidades / Infantería cuerpo a cuerpo
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
Armadura base
ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
Alcance
DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
Munición
MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
Velocidad
VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Guerreros campesinos Puede que estos campesinos famélicos no sean formidables, pues su moral es baja y solo van armados con garrotes improvisados, ¡pero son muchos! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Modelos del Huang-Lao El Viejo maestro contribuyó a definir la Senda. Estos guerreros lucharán para enderezar el mundo en su nombre. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Guerreros de los Turbantes Amarillos Estos antiguos bandidos obedecen a un a ley superior y ceden sus sables y su experiencia luchando a la causa de los Turbantes Amarillos. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Cantores Devotos de la Gran Paz que animan el espíritu de sus aliados en batalla con cantos taoístas y mantras. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Heraldos del Cielo amarillo Heraldos intrépidos del Cielo amarillo cuyas poderosas cargas arrasan con todos los que se oponen a la Gran Paz. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Partida de guerra del pueblo Mercaderes y menestrales motivados por una furia justiciera, armados con sables y armaduras saqueados. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranos de la Blanca Ola Rebeldes veteranos armados con sables, escudos y una rauda y fuerte carga. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Con tantas victorias a su espalda, esta infantería armada forma la vanguardia del frente con su espada y su escudo. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Los Venerables Wu Chamanes capaces de resistir numerosos golpes antes de caer. Infunden miedo en los corazones de los enemigos que creen que poseen poderes sobrenaturales. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
10 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerreros eruditos Guerreros de élite cuyas creencias y compromiso a la Senda inspiran a los demás y les infunden fuerza a la hora de blandir sus dos sables. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN |