Left Panel
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
Armadura base
ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
Alcance
DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
Munición
MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
Velocidad
VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Guerreros del barranco En caso de que el enemigo sobreviva a la carga de un elefante, los guerreros del barranco seguirán la estela de la bestia, con un arma en cada mano. |
|||||||||||||||||||||
160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Guerreros Nanman Los hombres del sur siempre han luchado para proteger lo más querido. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Hombres de las tribus del valle A pesar de sus humildes orígenes, los guerreros de los Nanman se valen por sí solos. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Guerreros de Wuling Luchadores hasta el último aliento, e impertérritos ante el enemigo, estos guerreros son el azote de los héroes más osados. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Lanzadores de hacha Un hacha voladora puede arruinarte el día. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Infantería mercenaria Infantería mercenaria capaz de adaptarse a altas temperaturas y especialmente útil para capturar puntos estratégicos en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Campeones de Nanzhong Los más grandes guerreros de uno de los más grandes líderes de los Nanman. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Lanzadores de hacha de Wuguo El hacha es una de las pocas armas idóneas tanto para ser lanzada como para el cuerpo a cuerpo. |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Poder del valle Lo mejor de las fuerzas de Shamoke. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Seguidores de la llama La violenta maza y el fuego abrasador acaban rápidamente con el enemigo. |
|||||||||||||||||||||
120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Adiestradores de animales / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Guerreros tigre El tigre es el señor de las bestias. En la batalla, la simple visión de una criatura así podría acobardar hasta al más intrépido guerrero. |
|||||||||||||||||||||
40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN |