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Lady Zhurong Lady Zhurong Unidades

Infantería cuerpo a cuerpo

Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Guerreros del barranco
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Guerreros del barranco
En caso de que el enemigo sobreviva a la carga de un elefante, los guerreros del barranco seguirán la estela de la bestia, con un arma en cada mano.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerreros Nanman
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreros Nanman
Los hombres del sur siempre han luchado para proteger lo más querido.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
3
160 Hombres de las tribus del valle
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Hombres de las tribus del valle
A pesar de sus humildes orígenes, los guerreros de los Nanman se valen por sí solos.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
4
160 Guerreros de Wuling
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Guerreros de Wuling
Luchadores hasta el último aliento, e impertérritos ante el enemigo, estos guerreros son el azote de los héroes más osados.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
5
160 Lanzadores de hacha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Lanzadores de hacha
Un hacha voladora puede arruinarte el día.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
6
160 Infantería mercenaria
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Infantería mercenaria
Infantería mercenaria capaz de adaptarse a altas temperaturas y especialmente útil para capturar puntos estratégicos en el campo de batalla.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
7
160 Campeones de Nanzhong
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Campeones de Nanzhong
Los más grandes guerreros de uno de los más grandes líderes de los Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
8
160 Lanzadores de hacha de Wuguo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Lanzadores de hacha de Wuguo
El hacha es una de las pocas armas idóneas tanto para ser lanzada como para el cuerpo a cuerpo.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
9
160 Poder del valle
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Poder del valle
Lo mejor de las fuerzas de Shamoke.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
10
120 Seguidores de la llama
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Seguidores de la llama
La violenta maza y el fuego abrasador acaban rápidamente con el enemigo.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
11
40 Guerreros tigre
Infantería cuerpo a cuerpo / Adiestradores de animales / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Guerreros tigre
El tigre es el señor de las bestias. En la batalla, la simple visión de una criatura así podría acobardar hasta al más intrépido guerrero.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN