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Meng Huo Meng Huo Unidades

Infantaria Corpo a Corpo

Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Guerreiros da Ravina
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Guerreiros da Ravina
Caso o oponente sobreviva à investida do elefante, os guerreiros da Ravina avançarão em seguida, com uma arma em cada mão.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerreiros Nanman
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreiros Nanman
Os homens do sul sempre lutaram para proteger o que lhes é importante.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
3
160 Tribos do Vale
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tribos do Vale
Embora suas origens sejam humildes, os guerreiros de Nanman sabem se proteger.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
4
160 Lutadores de Wuling
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Lutadores de Wuling
Esses guerreiros lutam até o final, sem medo do inimigo, e portanto são a perdição de qualquer herói arrogante.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
5
160 Lançadores de Machado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Lançadores de Machado
Um machado voando pode acabar com o dia de qualquer um.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
6
160 Infantaria de Mercenários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Infantaria de Mercenários
Infantaria mercenária que não se abala em climas quentes. Muito eficaz para capturar pontos estratégicos no campo de batalha.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
7
160 Campeões de Nanzhong
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Campeões de Nanzhong
Os maiores guerreiros de um dos maiores líderes dos Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
8
160 Lançadores de Machados Wuguo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Lançadores de Machados Wuguo
O machado é uma das poucas armas que são adequadas tanto para lançar quanto para lutar.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
9
160 Força do Vale
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Força do Vale
A essência das forças de Shamoke.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
10
120 Seguidores da Chama
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Seguidores da Chama
Com a maça contundente e o fogo ardente, o oponente será despachado em instantes.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
11
40 Guerreiros Tigres
Infantaria Corpo a Corpo / Adestradores de Animais / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Guerreiros Tigres
O tigre é o senhor das feras. Na guerra, avistar tal criatura pode desvirtuar até mesmo o guerreiro mais corajoso.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN