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Zhang Liang Zhang Liang Unidades

Infantaria Corpo a Corpo

Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
80 Modelos de Huanglao
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelos de Huanglao
O Velho Mestre ajudou a definir o caminho. Estes guerreiros corrigirão o rumo do mundo em nome dele.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
2
160 Camponeses Voluntários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Camponeses Voluntários
Serão os camponeses e suas histórias de miséria que vencerão essa revolta.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Proponentes da Paz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Proponentes da Paz
Não há paz sem luta e conflito, e para isso que servem os machados.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Milícia de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milícia de Sabre
Infantaria de assalto armada com espadas zhibeidao para romper os lanceiros inimigos.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Desertores de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Desertores de Sabre
Os Han treinaram e prepararam esses guerreiros e agora enfrentam seus sabres.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Fora-da-Lei Redimidos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Fora-da-Lei Redimidos
Pelo crime de desafiar os Han, os Turbantes Amarelos oferecem uma escolha muito mais aprazível que a "justiça" comum do Estado.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Exemplares do Tao
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Exemplares do Tao
O Tao é a busca eterna pelo esclarecimento. A guerra não contribui com essa busca, mas é um mal necessário.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
8
160 Guarda de Espadachins Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guarda de Espadachins Imperiais
Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN