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Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
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Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen) Cavaleiros dos Turbantes Amarelos Força e coragem não são tudo; às vezes, a velocidade faz toda a diferença, e essa cavalaria saqueadora tem cavalos muito rápidos. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 156 | 30 | 25 | 8 | 18% | 20% | 20 | 5 | 65% | NAN | |||||||
2 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Saqueadores de Jiazi O melhor treinamento é a luta pela sobrevivência. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
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Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria com Machados / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) Nobreza Virtuosa Guardas de cavalaria de elite que voltaram as armas contra seus antigos mestres para servir aos Turbantes Amarelos. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN |