Etruscan Cavalry
The finest horsemen and fastest steeds make excellent skirmish cavalry.Uzun kılıç Kelt toplumunda yüksek değerin ve mevkinin göstergesi olan bir silahtı. Bir savaşçının bunu savaşta kullanmasına izin verilmesi için, daha önceki savaşlarda kendini birçok kez ispatlamış olması gerekirdi. İki elle kullanılan uzun kılıç ilk kez MÖ 8. yüzyılda üretildi ancak MÖ 450’de tekrar ortaya çıkana kadar pek kullanılmadı. Bunun sebebi muhtemelen Kelt demirciliğinin Romalıların demirciliğinin gerisinde olmasıydı. Öyle ki uzun kılıçları kolayca bükülüyor ve yere konularak tekrardan düzeltilmeleri gerekiyordu. O zamanlar Kelt demirciliği birkaç yüzyıldır var olan bir sektördü ve Romalıların, kullanımı hatalı olan bu kılıçlara zarar verme durumunu, ezik, onura sığmaz ve hasarlı silahları ortadan kaldırma töreni olarak gördüklerine inananlar da vardır.
Unit Name Etruscan Cavalry |
Main Unit Key Etr_Etruscan_Cavalry |
Land Unit Key Etr_Etruscan_Cavalry |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 90 |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 550 |
Yetiştirme Maliyeti 550 |
Bakım Masrafı 80 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
İsabetlilik 5 |
Menzil 75 |
Reload 20 |
Dakikadaki Atış Sayısı 8 |
Mühimmat 18 |
Yakın Muh. Saldırısı 26 |
38 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 32 |
├ Yakın Muharebe E.P. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonusa Karşı Büyük 0 |
├ Fillere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadelere Karşı Bonus 6 |
Hücum Bonusu 34 |
60 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Kalkan Savunması 36 |
66 |
├ Zırh chest |
├ Armour Defence 42 |
└ Kalkan Zırhı 24 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Taban Moral 45 |
Kabiliyetler
Etruscan Cavalry- Çabuk Yeniden Doldurma
Uzun süreliğine geliştirilmiş yeniden doldurma.
Dakikada bir atış yapar]
Gayret: yorgunluk - Coşkulu Hücum
Birimin hücum etkililiğini uzun bir süreliğine artırır. Hücum bittiğinde birim büyük bir yorgunluğa düşer.
Hücum hızı, hücum hasarı, ivmelenme
Yakın muharebe savunması, yorgunluk
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok kötü omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- Kısa menzil
- Seri atış hızı
- Hızlı harekât
- Çok iyi hasar ve zırh delimi
- Geniş kalkan
- Yakın muharebede çok zayıf
- Düşük moral
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Oksilyer Kampı
(rome_military_aux_2) Level 1
Oksilyer Kışlaları
(rome_military_aux_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Oksilyer Garnizonu
(rome_military_aux_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer | |
Samnit Savaşları | |
Anibal Kapılarda |