menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sagartia / Jednostki / Falangici
Falangici SagartiaSagartia Piechota z pikami

Falangici

Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.

Sarisa, oburęczna włócznia lub pika, osiągająca długość od 4 do 7 metrów, stała się popularna w armiach Filipa II i Aleksandra Wielkiego oraz ich następców. Dzięki grotowi z żelaza i tępemu zakończeniu z brązu, które zapewniało równowagę i mogło być wkopane w ziemię w celu powstrzymania szarży, była to broń niezwykle skuteczna przy użyciu w dużej liczbie. Ciasno uformowana falanga żołnierzy piechoty uzbrojonych w sarisy stanowiła dla innych jednostek piechoty, a zwłaszcza dla jazdy, przeszkodę nie do pokonania. Zbliżając się do wroga w zwartym szyku, każdy żołnierz zajmował przestrzeń o boku około 90 centymetrów, z czego pierwsze pięć rzędów formacji wystawiało swoją broń poza granicę falangi. W szyku defensywnym żołnierze zbijali się jeszcze bardziej, opierając tarczę na człowieku stojącym przed nimi, aby w ten sposób zyskać większą stabilność. Jednak ułomnością takiej formacji była bardzo mała mobilność, a jej największą słabością stawały się boki oraz tył. Wykorzystanie sarisy oraz macedońskiego stylu falangi przez Filipa II rozwijało się od wczesnych etapów konfliktów hoplickich. Istnieje spór co do tego, czy rany zadane mu długą włócznię iliryjską lub tracką, od której padł również jego wierzchowiec, mogły mieć wpływ na decyzję o wprowadzeniu tej broni.

Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici Falangici
Falangici

Unit Name

Falangici

Main Unit Key

Gre_Pike

Land Unit Key

Gre_Pike

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z pikami

Własna bitwa Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

110

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

7

Obrona

25

├ Base Defence

15

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

65

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

35

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

45

Zdolności

Falangici
  • Falanga
    Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
    Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Falangici
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
  • Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki
Falangici Lv. 0 Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Falangici x 1 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(east_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(east_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(east_amber_3)
Level 2
Duże miasto (bursztynowy szlak)
Duże miasto (bursztynowy szlak)
(east_amber_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(east_city_1)
Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(east_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(east_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(east_glass_3)
Level 2
Duże miasto (główny szklarz)
Duże miasto (główny szklarz)
(east_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(east_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_gold_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(east_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(east_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(east_grain_3)
Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(east_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(east_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(east_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(east_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(east_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(east_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_lead_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(east_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(east_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(east_leather_3)
Level 2
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
(east_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(east_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(east_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(east_lumber_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(east_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(east_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(east_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(east_marble_3)
Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(east_marble_4)
Level 3
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(east_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(east_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz oliwą)
Duże miasto (handlarz oliwą)
(east_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Duże miasto (główna farbiarnia)
Duże miasto (główna farbiarnia)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(east_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(east_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(east_silk_3)
Level 2
Duże miasto (jedwabny szlak)
Duże miasto (jedwabny szlak)
(east_silk_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(east_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(east_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(east_spice_3)
Level 2
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
(east_spice_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(east_town_1)
Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(east_town_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(east_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(east_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(east_wine_3)
Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(east_wine_4)
Level 3
Falangici x 2 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3