menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Macedońscy arystokraci / Jednostki / Piesi kompani
Piesi kompani Macedońscy arystokraciMacedońscy arystokraci Piechota z pikami

Piesi kompani

Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.

Macedońska falanga jako pierwsza wykorzystywała sarisy – włócznie mierzące do sześciu i pół metra. Do użytku wprowadził je ojciec Aleksandra Wielkiego, Filip II. Sarisa była nieporęczna, ale pozwalała stworzyć niemal niezniszczalną formację falangi. Ponieważ na ścianę pik składało się pięć pierwszych szeregów, ich zasięg rażenia był o wiele większy niż w przypadku tradycyjnej falangi hoplitów. W obronie falanga macedońska potrafiła przetrwać i odeprzeć każdy frontalny atak jazdy czy piechoty, ale też odbijać nadlatujące strzały – tylne szeregi trzymały bowiem piki pionowo. Pociski uderzały w uniesione włócznie i spadały na ziemię, gdzie mogli z nich skorzystać wspierający formację kreteńscy łucznicy. Atak Macedończyków, choć powolny, mógł być niepowstrzymany: w przypadku odpowiedniej koordynacji i dyscypliny przetaczali się oni po przeciwnikach niczym walec. Po przedwczesnej śmierci Aleksandra diadochowie (jego następcy) nadal usprawniali tę formację.

Piesi kompani Piesi kompani Piesi kompani Piesi kompani Piesi kompani Piesi kompani Piesi kompani
Piesi kompani

Unit Name

Piesi kompani

Main Unit Key

Gre_Foot_Companions

Land Unit Key

Gre_Foot_Companions

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z pikami

Własna bitwa Koszt

1220

Koszt werbunku

1220

Koszt utrzymania

200

Walka w zwarciu

49

Siła ciosu

28

├ Melee Weapon

rome_pike_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

13

Obrona

43

├ Base Defence

33

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

70

├ Pancerz

spolas_improved

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

70

Zdolności

Piesi kompani
  • Falanga
    Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
    Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Piesi kompani
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
  • Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki
Piesi kompani Lv. 0 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania