menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Macedońscy arystokraci / Budynki / Koszary królewskie
Koszary królewskie Macedońscy arystokraciMacedońscy arystokraci Wojsko (werbunek) Level 4

Koszary królewskie

Ćwiczenia i zakwaterowanie elitarnych wojsk wymagają odpowiednich warunków.

Po epoce bohaterów, kiedy to wynik walki zależał od odwagi pojedynczych osób, a bitwy przypominały raczej bójki niż prawdziwe starcia, armie zaczęto organizować w zdyscyplinowane jednostki. Z powodu wzrostu liczby konfliktów między państwami-miastami i liczby zagrożeń ze strony świata zewnętrznego, Grecy około 700 r. p.n.e. stworzyli pierwsze oddziały hoplitów. Należeli do nich wolni obywatele, którzy musieli zadbać o własne zbroje i broń. Nie istniał żaden standard wyposażenia – żołnierze nosili tarcze i pancerze ozdobione rodzinnymi symbolami, które przekazywano z pokolenia na pokolenie. Jednak nazwa „hoplita” pochodzi od jednego elementu, którego używali wszyscy ci wojownicy – hoplonu. Ta okrągła tarcza trzymana była tak, by chronić nie tylko jej właściciela, ale i towarzysza z lewej. Hoplici poruszali się w szyku falangi, ruszając na wroga niczym ruchoma ściana tarcz.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary królewskie

Building Name

Koszary królewskie

Level Name

greek_military_heavy_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Require Technology

Reformy żołdu
Reformy żołdu

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

80 Jazda tarencka
80 Jazda tarencka
Jazda tarencka
(Gre_Tarantine_Cav)
Jazda miotająca
160 Włócznicy z thureos
160 Włócznicy z thureos
Włócznicy z thureos
(Gre_Thureos_Spears)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Agriańscy topornicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Agrianian_Axemen)
Agriańscy topornicy
Oddział zwinnych toporników może zapewnić wodzowi nielichą przewagę nad przeciwnikiem.
120 500 500 32 80 7 7 30 26 27 41 50 50 50
2
80 Ciężkozbrojni hetajrowie konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Aspis_Companion_Cav)
Ciężkozbrojni hetajrowie konni
Elitarny oddział pod mądrym dowódcą może dokonać wielkich czynów.
80 1300 1300 68 38 40 34 95 105 70
3
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
4
80 Hetajrowie konni
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Companion_Cav)
Hetajrowie konni
Wyborni jeźdźcy są niczym pancerna pięść zanurzająca się w szyki wroga.
80 1300 1300 46 27 76 21 70 100 70
5
160 Piesi kompani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Foot_Companions)
Piesi kompani
Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.
160 1220 1220 49 28 13 43 70 60 70
6
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 34 26 21 57 80 60 55
7
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
8
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 450 30 20 4 15 60 45 35
9
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Pike)
Falangici
Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.
160 600 600 34 24 7 25 65 55 45
10
160 Królewscy peltaści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Royal_Peltasts)
Królewscy peltaści
Królewscy harcownicy to piechota zasługująca na szacunek.
160 1280 1280 62 36 21 49 80 60 70
11
80 Jazda z sarisami
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Sarissa_Cav)
Jazda z sarisami
Długie włócznie czynią szarżę tych jeźdźców zabójczą.
80 400 400 34 25 51 14 10 70 35
12
160 Hypaspiści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Shield_Bearers)
Hypaspiści
Potężny, godny zaufania oddział hoplitów poradzi sobie w niemal każdej sytuacji.
160 1160 1160 41 29 28 57 115 65 70
13
80 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
80 560 560 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
14
80 Jazda tesalska
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Thessalian_Cav)
Jazda tesalska
Ciężka jazda potrafiąca przebić niemal każdy szereg już w pierwszej szarży.
80 740 740 40 25 67 15 40 90 65
15
160 Falangici w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Thorax_Pike)
Falangici w kolczugach
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.
160 740 740 39 24 9 33 70 55 55
16
160 Szermierze w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Thorax_Sword)
Szermierze w kolczugach
Ci dobrze opancerzeni wojownicy sieją postrach zarówno walcząc wręcz, jak i miotając swymi oszczepami.
160 710 710 38 34 18 57 75 60 55
17
160 Włócznicy z thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Thureos_Spears)
Włócznicy z thureos
Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.
160 560 560 24 25 26 55 70 50 50
Disqus
Facebook