menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Epir / Jednostki / Jazda tesalska
Jazda tesalska EpirEpir Jazda szturmowa

Jazda tesalska

Ciężka jazda potrafiąca przebić niemal każdy szereg już w pierwszej szarży.

Tesalskie konie, lakońskie kobiety i mężczyźni, którzy pili wodę ze świętego źródła Aretuzy, według jednej z wyroczni cytowanych przez Strabo to trzy najlepsze rzeczy w całej Grecji. Niezależnie od prawdziwości dwóch ostatnich stwierdzeń tesalska jazda była bez wątpienia zdyscyplinowaną, mobilną i cenioną jednostką w greckiej armii. Podobnie jak hetajrowie, ciężkozbrojna jazda macedońska korzystała z ostro zakończonych z obu stron lancy „xyston”, choć niektóre poszlaki wskazują, że władała również krótszymi włóczniami i oszczepami. Swą mobilność zawdzięcza zaadaptowanej przez siebie formacji rombu, rzekomo wynalezionej przez Jazona z Feraj, która pozwalała oddziałowi na sprawny obrót i przeprowadzenie szturmu dowolnym z rogów wieloboku. W trakcie kampanii Aleksandra towarzyszył mu kontyngent tesalskiej jazdy w sile około 2000 ludzi, czyli po 200 na każdy głos Tesalii w Związku Korynckim. Najczęściej byli ustawiani na lewej flance, chroniąc ją przed jazdą nieprzyjaciela, podczas gdy lewa flanka parła do ataku.

Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska Jazda tesalska
Jazda tesalska

Unit Name

Jazda tesalska

Main Unit Key

Gre_Thessalian_Cav

Land Unit Key

Gre_Thessalian_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

740

Koszt werbunku

740

Koszt utrzymania

130

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_lance

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

14

├ PA obrażeń w zwarciu

11

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

67

Obrona

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

40

├ Pancerz

spolas_improved

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

90

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

rome_hellenic_horse_lance_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy_shock

└ Mount Health

30

Bazowe morale

65

Zdolności

Jazda tesalska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda tesalska
  • Dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jazda tesalska Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3