Kartlijscy topornicy
Topornicy z Kartli to mężni wojownicy, którzy rwą się do walki w obronie ojczyzny.Władający toporami wojownicy z historycznej krainy Kartlii, leżącej na terenie współczesnej Gruzji, na granicy dzielącej wschód i zachód. Choć zaznaczała swą obecność jako auxilia w późniejszych armiach Rzymu, Kartlia pozostała niezależna aż do chwili, gdy jej związek z Pontem i Armenią doprowadził do bezpośredniego konfliktu z Rzymem w trakcie wschodnich kampanii Pompejusza. Potem była traktowana jako państwo podległe, aby w końcu stać się sojusznikiem zamieszanym w spór Hadriana i Farasmanesa. Ich topornicy służyli w armii rzymskiej jako najemnicy i auxilia. Ich jednoręczne topory były w stanie spowodować potworne rany, zaś wyposażenie uzupełniały okrągłe tarcze, do tego hełmy, łuskowe koszule, a potem i kolczugi. Na owe czasy wojownicy z Kartlii byli zatem bardzo dobrze wyposażeni.
Unit Name Kartlijscy topornicy |
Main Unit Key Eas_Kartli_Axemen |
Land Unit Key Eas_Kartli_Axemen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 760 |
Koszt werbunku 760 |
Koszt utrzymania 140 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 43 |
26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
51 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield thureos |
└ Osłona tarcz 25 |
75 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Kartlijscy topornicy- Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |