menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sparta (Gniew Sparty) / Jednostki / Triera - Spartańscy marynarze
Triera - Spartańscy marynarze Sparta (Gniew Sparty)Sparta (Gniew Sparty) Okręty szturmowe

Triera - Spartańscy marynarze

Taran z brązu i oddział piechoty morskiej raz-dwa poradzą sobie z przeciwnikiem.

Marynarze zaprawieni w boju przez lata wojaczki i treningu. Nie znają pojęcia porażki.

Ze wszystkich okrętów wojennych starożytności trirema (gr. triera) pozostaje najsłynniejszą i najbardziej rozpoznawalną. Pojawia się niemal we wszystkich hollywoodzkich filmach osadzonych w tych czasach. Jednostka pełniła wyłącznie funkcje wojenne, a jej nazwa wywodzi się od umieszczonych po skosie na obu burtach trzech rzędów wioseł, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Górny rząd operował na specjalnym mechanizmie wysuniętym poza kadłub, co pozwalało zanurzać wiosła pod ostrzejszym kątem i dosięgnąć wody bez uderzania w niższe rzędy. Trirema była niesłychanie szybka, zwłaszcza z dobrze wyszkoloną załogą. Wbrew powszechnemu przekonaniu wioślarze nie byli werbowani wyłącznie z niewolników. Na greckich jednostkach służyli także obywatele, których traktowano z szacunkiem. Statki tego typu nie nadawały się do żeglugi po wzburzonym morzu czy Oceanie Atlantyckim – najniższy rząd wioseł znajdował się zazwyczaj mniej niż pół metra od powierzchni wody. Mimo to trirema była potężną bronią, która mogła jednym taranowaniem unieszkodliwić dowolny okręt. Była też wystarczająco duża do celów transportowych, na pokładzie często znajdowali się łucznicy i baterie artylerii.

(Spartańscy marynarze)
Szkoleni od siódmego roku życia na wojowników, w pełni oddani wojskowemu treningowi Spartanie byli wyjątkowo dobrze wyćwiczonymi żołnierzami, którzy do perfekcji opanowali posługiwanie się bronią. Każdy, który zgubił tarczę w bitwie, był okryty hańbą: podczas gdy kirys i hełm były traktowane jako ochrona osobista, tarczę uznawano za osłonę całej falangi. Dzięki temu Spartanie byli siłą wysoce zdyscyplinowaną i skoordynowaną, co dawało im przewagę nad każdym przeciwnikiem. To właśnie Spartanie dowodzili obroną Peloponezu przed Persami w 480 r. p.n.e., gdzie po dwóch dniach nieustannej walki stoczyli słynny, ostatni bój pod Termopilami. Trzystu Spartan wraz ze swoimi greckimi sojusznikami zablokowało niewielki przesmyk między klifem a morzem, zmuszając Persów do szaleńczego ataku na ich śmiertelnie niebezpieczną falangę. Gdy w końcu za sprawą greckiego zdrajcy Spartanie zostali otoczeni, stoczyli bohaterski bój, w którym wszyscy polegli. Czas zyskany przez Spartan wystarczył pozostałym Grekom na przygotowania do zadania ostatecznego ciosu perskiej flocie pod Salaminą.

Triera - Spartańscy marynarze

Unit Name

Triera - Spartańscy marynarze

Main Unit Key

Pel_Spartan_Marines_Three

Land Unit Key

Pel_Spartan_Marines

Naval Unit Key

pel_greek_three

Soldiers

80

Category

Średni okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

100

Wytrzymałość

└ Ship

pel_three

Prędkość okrętu

Walka w zwarciu

46

Siła ciosu

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

26

Obrona

65

├ Base Defence

50

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

80

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

35

└ Pancerz tarczy

45

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_spartan

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

25

Bazowe morale

75

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Triera
  • Mała wytrzymałość kadłuba
  • Nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Kiepski abordaż
  • Przeciętny ostrzał
Spartańscy marynarze
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale