menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Doryccy buntownicy (Gniew Sparty) / Jednostki / Diera - Łucznicy okrętowi
Diera - Łucznicy okrętowi Doryccy buntownicy (Gniew Sparty)Doryccy buntownicy (Gniew Sparty) Okręty miotające

Diera - Łucznicy okrętowi

Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Specjaliści w zabijaniu na odległość. Łuki, którymi walczą, są dla nich wszystkim.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Łucznicy okrętowi)
W starożytności walka na morzu sprowadzała się do starcia pomiędzy oddziałami piechoty. Pierwsze udokumentowane bitwy morskie miały miejsce w Chinach. Używano w nich taktyki zaczepienia i przyciągnięcia wrogiego okrętu, po czym następował abordaż i walka w zwarciu. W trakcie drugiej wojny punickiej Rzym przełamał morską dominację Kartaginy dzięki zastosowaniu corvusa – pomostu, który pozwalał przerzucić oddziały na wrogi okręt. Różnica pomiędzy walką na morzu i na lądzie nie była wówczas znacząca i sprowadzała się głównie do utrzymania równowagi przy jednoczesnym zwaleniu z nóg przeciwnika. Na greckich okrętach pojawiali się nawet hoplici, i to nie tylko w roli pasażerów. Dało to greckiej armii większą wszechstronność w działaniach na morzu.

Diera - Łucznicy okrętowi

Unit Name

Diera - Łucznicy okrętowi

Main Unit Key

Pel_Archer_Marines_Two

Land Unit Key

Pel_Archer_Marines

Naval Unit Key

pel_greek_two

Soldiers

60

Category

Lekki okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

750

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

25

Zasięg

125

Reload

25

Strzały na minutę

7

Amunicja

15

Wytrzymałość

└ Ship

pel_two

Prędkość okrętu

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

35

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Diera
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Dobry abordaż
Łucznicy okrętowi
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale