menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Syrakuzańscy uzurpatorzy (Narodziny republiki) / Jednostki / Hippeis
Hippeis Syrakuzańscy uzurpatorzy (Narodziny republiki)Syrakuzańscy uzurpatorzy (Narodziny republiki) Jazda do walki w zwarciu

Hippeis

Gdy ci jeźdźcy wpadają pośród wrogów, dostrzec można tylko ich charakterystyczne hełmy.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją polis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Hippeis

Unit Name

Hippeis

Main Unit Key

inv_gre_hippeus

Land Unit Key

inv_gre_hippeus

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

170

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

25

Obrona

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

60

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

pel_greek_horse_h

├ Mount Entity

rome_horse_medium_shock

└ Mount Health

20

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Hippeis
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Hippeis Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_gre_military_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_gre_military_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Hippeis x 1 Stajnie hippeis
Stajnie hippeis
(inv_gre_military_buff_horse_4)
Level 3
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Miasto targowe
Miasto targowe
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Hippeis x 2 Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2