menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Insubrowie (Narodziny republiki) / Jednostki / Galijska jazda z toporami
Galijska jazda z toporami Insubrowie (Narodziny republiki)Insubrowie (Narodziny republiki) Jazda do walki w zwarciu

Galijska jazda z toporami

Topornicy na wierzchowcach nadal są potężni, a może nawet zyskują na sile dzięki wyższej pozycji.

Topory stworzono, by przebijać się przez zastępy ciężkozbrojnych przeciwników. Celtyccy wojownicy używali dwóch rodzajów tej broni. Topory jednoręczne były bardziej praktyczne, ale korzystano także z dwuręcznych. W porównaniu z mieczami oba typy były tańsze w produkcji i niezwykle skuteczne – siła ciosu miażdżyła kości i organy wewnętrzne nawet przeciwników w kolczugach. Używano ich także do odciągania tarcz lub po prostu rąbania ich na kawałki. Posługujący się jednoręcznymi toporami wojownicy nosili lekkie zbroje, a do obrony służyła im głównie tarcza. Będąc częścią tradycji, która może się wywodzić nawet z epoki kamienia łupanego, topory i młoty zajmowały szczególne miejsce w kulturze celtyckiej. Mimo że oba typy broni kojarzono z dużą siłą użytkownika, to właśnie topory spoczywały na wieki w grobach razem z ich właścicielami. Pojawiały się nawet na monetach przedstawiających zwycięstwo Cezara w wojnach galijskich, które toczyły się w latach 58-50 p.n.e.

Galijska jazda z toporami

Unit Name

Galijska jazda z toporami

Main Unit Key

inv_sen_gallic_axe_cavalry

Land Unit Key

inv_sen_gallic_axe_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

670

Koszt werbunku

670

Koszt utrzymania

134

Walka w zwarciu

45

Siła ciosu

32

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

12

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

40

Obrona

45

├ Base Defence

10

├ Shield

celtic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

20

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

40

Zdolności

Galijska jazda z toporami
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Galijska jazda z toporami
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Galijska jazda z toporami Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(inv_new_barb_agriculture_horses_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(inv_new_barb_agriculture_horses_4)
Level 3
Stajnie
Stajnie
(inv_new_barb_agriguclutre_minor_horses_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(inv_new_barb_agriguclutre_minor_horses_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Galijska jazda z toporami x 1 Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(inv_new_barb_agriculture_horses_3)
Level 2
Stajnie
Stajnie
(inv_new_barb_agriguclutre_minor_horses_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(inv_new_barb_minor_town_farm_4)
Level 3